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顾阳身穿古色古香的文人服饰,从空中踩着一把长剑悬浮在众人中间:
“那么今天的会议呢,就是像让各位来交流自己的游戏制作成果与心得,这是艺术的论坛各位,请尽情演讲吧。”
“如果有机会,我会很高兴能与某些人共事。”
说着顾阳手中多出了一把“勿施于人”题字的折扇,指向了1号位置的留着络腮胡的毛国人:“左为先,从您先开始吧尼基塔先生。”
这句话无疑打起了所有人的精神,分明就是在向在场所有人抛橄榄枝啊。
“白金工作室”这些年做的游戏一个比一个出众,更别说它们的背后还有spc这个巨大靠山!
说什么也要硬着头皮挤进去啊!
第一位叫做尼基塔的毛国人,与身后的同伴在众人注视下站起身,居然踩在了水面上朝中心走去。
而默默站在一旁的苏北柠通过“绿洲系统”为他们提供了一个3d模拟投影,展示带来的游戏。
尼基塔瓮声瓮气的说道:“各位好,我和我的团队以塔里夫局势为灵感,制造了一款拟真军事射击游戏,名字暂定《逃离塔里夫》。”
话音刚落,每个人的面前浮现出介绍投影,说明了有关《逃离塔里夫》的一些构想以及特色。
游戏模式为多人,大致剧情就是玩家扮演一名塔里夫pmc特工,可以选择美联邦或毛国两个阵营。
在这个法外之地,需要寻找生存下去的方法,在地图中搜寻零件改造自己的藏身处、获取食物维持温饱,躲避ai敌人scva(拾荒者)。
并且可以自定义改造自己的枪支,做到一人一枪不重样。
最让人大开眼界的无非是毛子们最爱的“硬核”了。
正所谓不比冻干大列巴面包硬的游戏,不算真正的“硬核”。
凡是在游戏的对局中死去,你身上所携带的所有装备和武器都将掉落。
而基于现实因素,基本上人物如果未穿防弹衣差不多中几枪就嗝屁了。
这点倒是参考了《严阵以待》的肢体系统,并加以完善,细化了受伤种类。
尼基塔还和他的开发团队通过采集每一把武器的真实数据,来达到武器的最大拟真度。
后座力、子弹种类、枪支零部件、射击特效、弹道
并且当玩家受伤时,甚至需要正确使用药物进行止血包扎,更离谱的是还可以在游戏里面做简单手术。
游戏目前仅支持pc端,因为pc端依然是大众主流,这点倒不是问题。
但这也说明尼基塔的话里有话——只要白金接受他们,随时可以转化为游戏舱适配的游戏。
陈小安看了一眼这几个毛发浓密的毛国大哥,真怀疑战斗民族对硬核的向往是不是刻在dna里了。
他还发现,苏日安顾阳微笑着倾听着演讲,但他的目光不停的瞟向头顶。
似乎有什么人正在暗中看着这场会议。
“下面是我们游戏的一段现场演示,请各位观看。”
只见几名穿着邋遢的scav正在一处昏暗的工厂内搜刮箱子里的装备和食物。
这群ai可以说完全逼近真人,也能够互相交流报点。
而测试玩家手持满改大弹鼓的akm步枪,压低着脚步在工厂的浴室里缓慢行走。
但是脚下踩到的碎瓷片依然会有微小的噪音,让人屏息凝神犹如在真正的战场上。
而在玩家的第一视角中,突然一阵急促脚步吓得他慌忙缩在了二楼走廊角落。
“左边?还是右边啊?”莫名其妙的脚步声在“战术耳机”(恐惧放大器)的作用下,显得有些嘈杂。
只见这名玩家认定了声音来源,正要瞄准时,却发现特么敌人scav居然是沿着楼梯从楼上下来了。
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