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“做什么呢?”
直到回到家中,陆离还是没能拿定主意。
不是能拿的出来的游戏太少,实在是仓库中成吨的刀子排着队陆离挑的眼花缭乱。
距离解锁《三体》vr游戏版本还差几十亿情绪值,半年时间,凭着目前已上线的游戏足够收集。
毕竟,
这些游戏质量过硬,经得起时间考验,每天都有大量新玩家入坑。
沉思着,
陆离忽然瞥见电脑桌面背景幽灵立绘,猛然一拍大腿,“对,怎么把使命家族给忘了!”
很早前就有玩家反映《使命召唤》前后都有故事可以延伸,期待灵境开发前传或者后传。
不得不说,某些玩家嗅觉相当灵敏。
《使命召唤》确实是系列作,前世最经典的莫过于现代战争4-6-8三部曲,算是同一时间线上先后发生的事件。
不过,初来蓝星,迫切的想要收割情绪值。
所以陆离选择了人气最高的6率先发布,事实上他的选择非常明智,幽灵这一刀直接开辟了蓝星折磨流刀法的盛夏。
现在所有玩家玩游戏时遇到人气超高的角色心中都会犯嘀咕,这家伙会不会被祭刀,ptsd了已经。
根源就来自幽灵倒下那一瞬间,给游戏设计师们上了一课。
现在陆离对情绪值没有开始那么迫切的需求,所以他想好好回馈下自己的老伙计,让这个系列完美收尾。
嗯,先让老麦好好休息下。
再让普莱斯这老油条焕发新春活力,给玩家们一个完整的游戏体验。
说干就干,信念豁达后,陆离大手一挥:
“系统娘,兑换使命召唤现代战争4和8合二为一,重新命名为《使命召唤因果》,老规矩,自己动。”
【叮!已消耗情绪值一亿三千万成功兑换《使命召唤因果》】
【上传中】
片刻后
【叮!上传成功,开源码已传入到电脑d盘/明里老师/(学习资料)中】
“噗!”
陆离一口盐汽水喷出,差点喝岔气,“别乱放啊。”
“不是跟你说过要发在s盘/系统娘小窝中吗?”
“不听话是吧。”
系统娘叛逆期到了,并没有搭理陆离。
嘚!
不说话算了,陆离愤愤不平,嘟囔一句后打开了d盘,在众多文件中找到了《使命召唤因果》的开源码。
“六个月呢,好像还不够。”
看着孤零零的使命召唤,陆离眉头一皱,觉得发布一款游戏好像不太够。
想要把玩家塞得满满当当的,还需要点其他东西。
紧接着,
他又翻开自己个人邮箱,里面有不少萌新的《传说之下》二创投稿。
当初,
本着授人以鱼不如授人以渔的想法,陆离将《传说之下》的源码免费开发,供新人设计师自由发挥开展二创设计。
他还公布了自己的私人邮箱,欢迎广大萌新设计师积极开发脑洞。
如果质量较高会被灵境买断作为dlc发布,供ut粉丝们狂欢。
“不错,不错!”
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