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第6章 这游戏也太硬核了【2 / 3】

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任务奖励:经验值x10,铜币x10,初级疗伤绷带x1

策划奖励:经验值x1,铜币x1,策划点x1,初级疗伤绷带x1/10

【修理复活点:】

任务要求:修补复活点内的所有门窗。

任务难度:f

任务奖励:经验值x20,铜币x20,初级疗伤药x1

策划奖励:经验值x2,铜币x2,策划点x2,初级疗伤药x1/10

【扩建复活点】

————————————

关于建设复活点的可发布任务很多也很详细。

从低难度的打扫卫生,到高难度的建设防御全都囊括。

但对于卑微的男孩这样的1级小萌新来说,稍微需要一点技术活的都干不了。

顾哲也只能给他发布打扫卫生的任务。

“你是新来的幸存者,对这里还不熟悉,最好暂时不要外出。”

顾哲看向卑微的男孩,用平缓的语气说道:

“你如果真想找点事做的话,就先把避难所清理一下吧。”

顾哲的话音刚落,【整理复活点】的任务立马出现在了卑微的男孩的【任务列表】中。

卑微的男孩浏览了一番【整理复活点】的任务信息,微微点了点头自语道:

“要在一个开放世界中生存。

‘家’的确是个非常重要的点。

在其他游戏中积累一定资源后,第一时间也是先找个安全的点建家。

然后围绕着‘家’慢慢发展。

这个新手任务倒是很合理。

而且这游戏连我跑图找建家地址的活儿都省了。

这一点好评。”

卑微的男孩浏览完信息,撸起袖子就开始打扫复活点。

先把复活点内的骷髅残骸全部抬出去,然后再做其他卫生工作。

毕竟“家”里地板上一堆这玩意儿,光是看着就有点头皮发麻。

顾哲在一旁看着卑微的男孩抬骷髅残骸,并也没有搭把手的打算。

他告诉自己,自己是npc!

哪个游戏里的npc在发布任务后,还会去帮玩家做任务啊?

不都是等在原地,等待自己头上的“!”转变成可以交任务的“?”。

他不能坏了这个规矩不是。

卑微的男孩在扛了一个小时骷髅架子之后,直接累得在地上不想动了。

“wdnmd!这游戏策划是有什么大病吗?搞得这么写实干嘛啊!”

卑微的男孩一边喘着粗气,一边吐槽道:

“这种体力耗尽的感觉,我在现实中至少有五年没有体会过了!

怎么在游戏里还要体验这种感觉啊?!

这游戏难道就不能削弱一些这方面的感官吗?

难不成以后战斗的时候,还要真切地体会受伤的疼痛?

那不得要人命啊!”

顾哲:“”

对于卑微的男孩吐槽,顾哲倒没有什么感觉。

毕竟作为多年的游戏策划,他早就被骂习惯了。

而且这一次他还觉得卑微的男孩说得还有点道理。

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