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白牧一边想着,一边看了看三个箱子,仍旧是三选一,其中两个是正方体的箱子,有一个是长条形的箱子。
白牧果断的选择长条形,心中祈祷来柄剑,一定要来柄剑,然后打开箱子……
白牧:“……”
韦瑟比猎枪……
白牧都懒得看了,又是枪。
自己就想要把剑,怎么就这么难呢?
走过第二个金属柜子,第三个金属柜子上放着一张金属卡片,激光浮雕绘制出了一幅城市图,下方写着:编号dfg11233。
这应该就是拿到黄金密钥的奖励了,白牧可以主动选择进入编号dfg11233世界。
这奖励……
白牧觉得一般般,至少目前没得到什么好东西,但未必没有价值,主要在于编号dfg11233世界能给白牧带来什么。
白牧一边想着,一边选择进入休息时间。
当白牧选择休息时间之后,四周的一切开始迅速的出现变化。
跟上一次休息时间的屋子不一样!
这一次的屋子明显大了许多,差不多五十坪的样子,有客厅,有卧室,有洗漱间。
客厅的冰箱里有各种各样的食物,比上一次要丰盛多了,甚至,有一些生食可以自己料理。
还有水,饮料,啤酒,咖啡,柠檬茶……
洗漱间内,甚至还准备了新的衣服,并且不止一套,衣柜拉开之后,可以看到挂着多套的服装,各种款式跟风格的都有。
回到客厅之后,白牧在餐桌上发现了三张纸片。
白牧拿起第一张纸片,上面写着:休息24小时。
第二张纸片写的是:物品交换x3。
第三张纸片写的是:生存点兑换。
白牧露出几分迷惘之色,休息24小时很好理解,自己能够在这地方待24小时,然后就会被送离。
但是,物品交换,跟生存点兑换是什么?
“原来这就是休息时间的价值!”
白牧很快就弄明白了两者的用途。
物品交换可以将自己闲置的物品,或者是自己认为用不上的物品进行交换。
但是,交换是随机的,也就说进行交换之后,仍旧可能拿到自己不想要的东西,不过,可以重复交换,只是每一次休息时间的交换次数是有限的。
白牧这一次的休息时间,可交换的次数是三次。
至于生存点,则是每通过一个世界关卡,根据难度可以得到不同数额的生存点,其中也包括奖励关卡,而白牧目前的生存点是22点。
除此之外,一些用不到的物品也能够回收,变成生存点,而生存点可用于兑换任何物品,其作用应该属于通用货币。
所以,这就是休息时间能够跟奖励关卡相提并论的理由。
因为,不管是物品交换,还是生存点兑换,全都需要在休息时间的屋子里进行。
并且拿之前的休息小屋跟眼下的休息小屋做一个对比,这一次的休息小屋明显好了许多,所以,白牧觉得休息时间的小屋应该也有档次,也许休息小屋的功能并不仅限于此。
……