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前略。
玩过暗黑like游戏的玩家都知道,搞出一套环环相扣的强力被动build推图有多爽。
【终极蛇皮上帝视角之活崽种之攻高血厚谁来谁送之版本最强狂战斧王】
这是爷爷给这个角色的配装起的名字。
夏喆粗略的看了一下技能树。
好家伙,被动里没有一个主动。
【被动·鲜血护盾·神话】
通过吸血技能吸收的生命值,其50会化为不可驱散的护盾,护盾无数值上限,护盾状态下提升自身暴击率20+10。
【被动·护盾反伤·神话】
处于护盾状态下时,自身半径3米内的目标将受到该攻击的20+30的反弹伤害。
【被动·失血恐惧·神话】
受到吸血技能伤害的目标会陷入恐惧状态,恐惧状态下的目标3+2秒内全属性下降50,如有多个目标则恐惧状态会传播至半径3米内最多3个目标身上,受到过恐惧的目标20秒内不会再被恐惧。
【被动·丧钟·神话】
1分钟内被附加大于5次恐惧状态的目标,会进入死亡恐惧状态,持续30秒未驱散该状态,将会进入丧钟状态,届时任何攻击对该目标施加的攻击都会变成即死攻击。
【被动·顺劈斩·神话】
第三次普通攻击必定使出一次正面180度,3米半径的顺劈斩,同时吸取并恢复自身攻击力的20生命值。
【被动·回旋斩·神话】
在暴击目标后,下一次普通攻击必定是一击360度,半径8米的回旋斩,同时吸收并恢复自身攻击力30的生命值。
【被动·怒火焚身·神话】
攻击力+25,暴击+15,暴击伤害+30,但当进入战斗状态后,自身生命值会以每分钟2的速度流失,最多降至1。
【被动·碎盾·神话】
攻击任意目标时,无视目标70的防御,对处于护盾状态下的目标攻击力+25,但移动速力将会-80。
【被动·尸爆·神话】
战斗状态下,任意敌对目标生命值降至5时,下一次攻击必定为即死攻击。被即死攻击击杀的敌对目标,会发生以其为中心半径5米的爆炸,爆炸范围内其他敌对目标会遭到玩家攻击力30的伤害。
【羊齿草纹章】特效:受到尸爆伤害的敌人将额外遭到1秒禁锢,受到多次爆炸伤害会叠加禁锢时间,上限20秒。
【被动·军团·大师lv12】
在击杀任意目标时增加1枚代币,当拥有50枚代币时,将自动在战场上召唤【大魔】,【大魔】继承玩家全属性60,持续战斗60秒后自动消散。
乍看上去,这一整套被动有吸血,有aoe,有反伤,有虚弱,有召唤物,甚至有即死,快顶得上一个正儿八经的副本boss技能机制了。
而且除了那个召唤被动以外,其余技能通通是神话级,完全无法想象爷爷在这里头肝了多少材料,氪了多少家当。
可能在座的看官玩不到这游戏,无法理解其中花钱的点。
那我就简明扼要的说一下,《惊异世界》里的技能,都是通过将副本掉落的【技能卡】镶嵌进角色技能树的技能槽中实现技能的习得。
整个游戏中90的技能卡都是通过词缀随机重组而成,只有余下的10是拥有独立描述的【特殊技能】。
然后这些技能卡之间还可以进行融合,这个部分就好像某些网游中的洗炼系统,不多赘述。
至于技能的等级,从最低级的【入门】到最高级的【神话】,中间相隔了十个大等级,每个大等级之间又相隔20个小等级。
也就是说一个技能想从入门升到神话等级,必须升200个小等级。
加之这游戏提升小技能等级的手段只有消耗完全一样的技能卡作为升级材料升级,这一个路子。
于是问题就出在这里。
升第一级,需要消耗一张卡,二级两张卡,以此类推。
那升满200级,就需要201100=20100张完全相同的技能卡。
注意此处的完全一样,意味着你在强化的时候还得通过洗炼洗出完全相同描述的技能卡。
上述这些环节,花钱花素材费脸费肝。
夏喆是真不明白爷爷哪来那么多精力和经济去养这么些个全身神话技能的角色。
总而言之,言而总之,我们回到游戏中去。
在主城砍了几分钟木桩后,夏喆算是熟悉了这个角色的操作。
说是操作,其实只有两步:
1冲人堆里往死里平a
2被硬控时解控
只比把大象放进冰箱多一步。
正当夏喆决定找个副本试试水时,一封带着震屏效果好友私信弹到了夏喆脸上。
【yooolooo~我亲爱的老头,你可终于上线了,姐们还以为你翘辫子了。】
id为【圣犹格斯星的大欺诈师】的玩家在私信中如是写。
对方的人物头像上顶着一个晃瞎人眼的金框框,一看就是和爷爷一路的氪金大佬。
夏喆见状愣了一下,随即叹了口气,在键盘上输入:
【他的确去世了,我是他的孙女。】
【果然…】对方写到,【‘只有死亡能阻止我打游戏’老头子当时自己这么说,如今看来就是这么回事了,哭哭。】
一时间气氛变得有些沉闷。
【总而言之,】对方话锋一转,【既然你玩老头子的账号,那就得背负起他在公会里的作用,回头打团本不许迟到,明白?】
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