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不过他在睡前也是有在想为什么灵魂烈焰为何对丧尸造成了那么大的痛苦、为何那胖丧尸死后掉了三个灵魂球,只不过也就是想了想,便抛之脑外,沉沉睡去了。
从李则那稍微思考的问题来看,他在看属性属性栏时是没注意到那升级的任务进度,那胖丧尸也是贡献了三个进度的。
李则如何睡下,睡觉姿势如何,不做深入描写。
按下李则这面不表,看公寓外尸群,却是有了些许变化。
原本聚集了公寓附近所有的丧尸,一共一百一十只,在李则悠闲的消灭速度下才去了不过7只,算下来怎么也得满一百只。不过就在李则呼呼大睡的这一夜,第二日太阳升起来之后,再看尸群,确实已经不满一百只了。
细看之下,原本拥挤在一起的尸群,出现了那么三个丧尸与那只肉的一批的胖丧尸一样,周围没有那么拥挤,仿佛留了块空地。同样的,它们脚下依然是有着一滩血迹与不知何物的渣滓混合的腌臜之物,只是稍比那胖丧尸的要大一些。
而那只极富速度的敏捷高瘦丧尸恰然就是这三只中的一只。
……
“哈~”伴随着一声哈欠,李则于早上七点半醒来了。
醒来的李则第一时间又闭上了眼,当然不是要睡回笼觉,而是李则要看自己的属性面板
“乐园10086号玩家:乐子人,特殊身份 moba游戏英雄
等级:0
生命值/体力:586/586 蓝量/精神力:135/135
攻击力:84(基础48+撬棍36) 法术强度:45
护 甲:115 精神抵抗:5
物理穿透:10 精神穿透:0
技能一地狱诅咒:被你视为敌方单位死亡时,会掉落灵魂,每一次灵魂会为你增加05护甲与法术强度(现已收割9灵魂,共增加45护甲与法强)。
技能二汲魂痛击:冷却5955s。强化下一次攻击,额外造成(75+1攻击力)的伤害。若此次攻击击杀目标,则会使得此技能伤害+3,冷却减少05秒(现已增加27点伤害)
技能三坏血疗法:冷却十二小时,消耗15点蓝。你将获得一份橘子,吃下之后可使你免去所有负面状态,并回复01自身生命值的生命值。
技能四灵魂烈焰:冷却一小时,消耗55点蓝。你半径十米内的区域,释放灵魂烈焰,对敌方单位造成(55+075法术强度)伤害/s,使其受到伤害提升三分之一,持续10秒。
技能五灵魂熔炉:冷却四十分钟,消耗20蓝。你获得(100+03生命值)的护盾。每杀死一名敌方单位你获得4点生命值(现已增加36点生命值)。
状态栏:饥饿值(25/100) 疲劳值(0/120) 所在地‘家‘
注:饥饿值满你将进入饥饿状态,获得debuff‘饥饿’。”
李则看着逐渐增加的各项属性十分欣慰又有些意外。
攻击力和精神力都有增长这是李则没想到,因为李则自身并没有什么能够成长这两样属性的技能。
“是为什么呢?我还没升级也没有装备,难道是因为体力的增长?算了,不管了。哎对,说起升级我还有个‘升级咯’的任务呢。”
此时的李则想起他还有这么一个升级的任务,于是便又将他发现的问题抛之脑后了。
接着他查看了他的任务栏:
“升级咯(1):灭杀10只丧尸(9/10)。奖励:提升玩家等级至1、随机道具。”
“嚯~,昨个那个丧尸那么猛,直接一个当三个。嗯,奖励高也对,毕竟昨天这玩意扛了我好几棍子还被烧了好几秒,可真够肉的;还有那一抓,一爪子就给我盾干的就剩十点了,攻击力还高。难道胖丧尸都是这样?防高攻高,肉的一批的同时伤害还高……”
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