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它们内部有着生产人员、管理人员,像主基地还存在着行政人员,负责把情报梳理后交给何牧进行决策。
当建筑物被打爆的时候,内部总会出现几个残血士兵,那就是里面的工作人员。
建筑物需要维护、内部的机器需要保养,里面的人也需要保证日常饮食。
普通发电厂需要10的维护费,而天气控制室之类的高级建筑,则会消耗多得多的维护费。
如果是高烈度作战,在一周内频繁救治人员、修复车辆,尤其是反复进行“将仅剩一滴血的车辆修复至满血”的操作,维护费也会激增。
如果真的没有资源支付每周的维护费,也可以拖着不付。
只是在这种情况下,基地会因为缺少材料而无法生产后勤资源,无法提供各类补给。
到时候士兵们会面临缺医少药、弹药告罄、车辆损坏后无法修复的问题。
当然,如果真的缺少资源,那还有一条路可以选择。
尤里阵营的部队回收站、3代苏军的压碎起重机,可以回收一些单位,明码标价、童叟无欺。
正是考虑到这些繁杂的情况,所以矿石精炼厂在自己无事可做的时候,干脆拉闸关闭了运营。
现在是运营初期,能省一些是一些。
“现在是周几?基地会在什么时候结算消耗?”
【今日是周三,结算日是周末】
系统本身也发挥着类似游戏中智能副官的效果,能够辅助何牧进行事项决策。
如果有敌军闯入基地内部,各类防御设施会自动朝着敌军开火,并不需要指挥官手动指定各个防御塔的攻击目标,这就是智能副官在协助进行指挥工作。
至于这周的周末,距离现在还差几天。
现在,可以考虑基地的下一步规划了。
“打开生产界面。”
【目前基地设施:建造工厂(主基地)、发电厂、精炼厂、兵营、战车工厂,其中,目前仓库持有11000点资源,基地与电厂生产电力150点,兵营、精炼厂、战车工厂共消耗电力125点】
“建造第二座精炼厂,同时,命令兵营训练10名动员兵、10名征召兵,战车工厂组装两辆武装采矿车。”
【预计消耗6800点资源,将在2——3天后完成所有生产项目】
征召兵在游戏中需要4秒进行生产,但在这里,需要4个小时才能生产一名征召兵。
而2代单位的生产时间,与3代对应单位的时间相同。
所以,兵营需要80个小时,也就是在昼夜不停开工的情况下,要花费3天余8个小时的时间,才能够完成全部的生产项目。
同样的逻辑,战车工厂组装两辆武装采矿车,需要40个小时的生产时间。
【提示:可以建造多个生产建筑,通过增加生产序列的方式,进行大规模生产】
【并且,当同一片区域中的兵营/战车工厂/造船厂,数量达到5个时,可以达成“产业集聚”的效果,单位的生产时间将缩短至原本的80】
看到脑海中浮现的提示,何牧发现,掌控基地并不难,只要按照游戏里的经营模式,那么大部分的操作都可以依次实现。
至于现在,正在生产士兵,但仍需要时间才能造出士兵的时间,在游戏中是被抓timing的时间。
放在这里,则是自己旧力已尽、新力未生的时间段,正是兵力薄弱之际。