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pt和极道狂飙,这两款同属于柯美拉旗下的游戏,属于不同类型。
但是!
通过对两款游戏的体验测评,许肖林却吃惊地发现,在试玩版设计的老练程度上,初出茅庐不过两三年顾晟,竟然稳稳压过了经验丰富的山本纲一头!
极道狂飙的试玩版,许肖林尝试过了。
他的评价和pew差不多。
总的来说,这部游戏就是中规中矩,射击和竞速的内容都有,融合的也还算不错。
玩家们知道自己想要在这部作品之中看到什么,而经验丰富的山本纲,也对玩家们的需求做出了精准判断。
于是,他将试玩版的重心放在了‘游戏性展现’上。
将试玩版分为了三部分,分别展示了游戏fps属性、竞速属性,以及文化背景属性。
属于是不求有功,但求无过打法。
事实证明,山本纲的做法没错。
许肖林作为一名专业的媒体测评人,心中给极道狂飙试玩版的打分大约在92-95之间。
而再反观顾晟和他的寂静岭pt!
相比于极道狂飙来说,pt项目可谓是全面劣势!
即便不考虑钱、人、宣传力度三方面,光说游戏类型环境,双方就差了一个维度!
一个是射击竞速,市场大热!
一个是恐怖惊悚,行业弃子!
最关键的是!
极道狂飙的玩家们知道自己想要什么!
劲爽的枪战,刺激的追逐,极道文化的氛围!
山本纲有许许多多参考!
可寂静岭pt的玩家们呢?
他们也不知道自己的要求是什么!
他们只知道自己不喜欢那些蹩脚又粗暴,模板又套路的jumpscare!
但你问他们具体想要怎样的恐怖元素,他们自己也说不清!
这样的情况,无疑是让游戏设计难度直线飙升!
别说顾晟只是一个出道还不足五年的新锐设计师。
就算是个老油子设计师过来,在面对这种情况时,也会感觉无力!
因为这完全就是摸着石头过河!
但是!
也恰恰是这种棘手的情况,才更能体现顾晟的变态强悍!
他并不需要了解玩家们想要什么,不必迎合玩家们似是而非,云山雾罩,甚至连自己也说不清道不明的游戏需求。
因为他自己就是标杆!就是潮流!就是打开游戏史先河的开拓者!
充足的自信让他下笔如有神!
而这种无可匹敌的自信,甚至可以说是自负,让他敢于向世界玩家们宣布——我做的,就是你们真正想要的!
于是乎!
顾晟大胆地为试玩版设计了一套剧情!
不急不躁,不忙不缓!
从一开始的氛围烘托,到关灯拉闸的顶级心理恐惧!
玩家们每一分每一秒的神经,都被顾晟牢牢掌握在手中!
越是接近凶案真相,游戏的特性就越是明显!
极道狂飙做到的,pt做到了。
极道狂飙做不到的,pt也做到了!
这就是顾晟!
一个天选游戏人,天才设计师!
许肖林靠在走廊墙壁之上,一边喘着粗气,一边在心中惊叹。
鸡皮疙瘩一层层地起来,心中的震撼一波接一波。
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