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“而捆绑包中的内容,大多都是各家较为经典的老游戏,”
“这种模式固然稳定,”
“但是,慈善的脚步是不能停滞不前的,为深入贯彻落实慈善法,促进慈善事业健康发展,营造浓厚慈善氛围,加强行业慈善参与感,”
“在此,我谨代表华娱电协会,号召大家推陈出新,在坚持慈善包的基础上,积极设计开发慈善游戏,让我们的慈善周活动更加生机勃勃。”
蒋英才说完!
就见在场的代表们,表情都是一滞。
这……
理事长的话,他们听懂了。
总结来说就一个主旨——制作做新游戏参加慈善周活动。
这可给各家厂商们出了个大大的难题。
要知道!
历来,慈善周活动之所以受欢迎,就是因为它包含的都是各家曾经爆火,如今已经快卖不动的经典游戏!
通过极低的价格,带动销量,让经典老游戏们焕发盈利第二春。
对于厂商们来说,这就是薄利多销,纯赚!
但如今!
蒋英才的提议却是在让他们掏钱出新游戏!
一说投钱的事儿,各家都有点蔫头耷脑了,明显积极性不高。
毕竟!
参与慈善周活动的游戏,可是要捐献总收益的10-15呢!
尤其是对于震霆、怒炎、黄金之风这样的独立厂商来说!
游戏平台本身就要抽成总流水的30-35,拿到手的钱还要再捐出去10-15!
里外里忙忙叨叨一顿下来,只怕是到手也没几个钱了。
所以,大家全都低头,活像是上课时听到老师提问的学生。
而在一众沉默不语的厂商代表中,唯一一人,眼前一亮!
沈妙妙!
嘶——!
好形式啊!
按理来说,亏损返利系统只考虑“成本”和“盈利”,盈利越少返利越多。
而如今,蒋理事长所提出的这个模式,显然就是在疯狂压缩盈利额!
这样一来的话……回本岂不是变得超级困难?
想到此处!
沈妙妙仿佛抓住了灵感,忙不动声色地在脑海之中唤醒系统!
‘喂喂喂!统子哥醒醒统子哥!’
【我在】
‘我花钱做游戏搞慈善,这样不算违规吧?’
【并不违规但由于项目涉及慈善事业,故返利模式将有所变动,将启用‘慈善项目返利规则’】
‘慈善返利规则?那是什么意思?’
【根据系统设定,慈善项目不属于常规项目,将不计算成本与盈利差值,而是计算单一慈善项目慈善额度】
【慈善项目返利=公益慈善额度x1】
沈妙妙:……
好吧,系统早就防着我这一手呢。
想想也是。
若是慈善项目也像普通子母项目那样返利,自己完全可以疯狂做慈善项目,将盈利全都捐献出去,以此卡bug把把爆赚。
百分之一的返利啊……
沈妙妙砸了咂嘴。
捐一万返一百,捐一百万返一万,以此类推。
理论上来讲,这是必亏的项目。
可话又说回来了。
慈善慈善,主打的就是一个行善积德,不求回报。
系统为了鼓励这种行为,给她百分之一的返利,已经非常够意思了。
更何况,系统的返利进的可是她自己的小金库!
完全就是慷公司之慨,富自家腰包。
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