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有时候钱多了其实并不是个好事儿。
到时候再和黄金之风的其他游戏联动一下,出一些抽奖的活动,获取更为强力的人物和道具。
但问题就在于——
而考尼克,正是抓住了这个机会。
什么? 过分?
短短四年的时间。
反正我要的是那些诱人的ip,以及几乎没有差评的狂热口碑!
但是!
只狼续作!
为此,ubsoft准备良多,并且投入了大量的资金。
考尼克深深地吸了一口气。
简单来说,就两句话——
如今,黄金体验和钢链手指两大工作室的产出效能,已经足够他们出品游戏了。
这些人来打的什么主意,顾晟最清楚。
要知道。
同时,又投入大量的资金,打造了一部‘虚空游戏’出来,将《起源岛2》的设定和相关革新全都抄了个遍。
求生之路续作!
那么!
“时至今日,ubsoft旗下的《疯狂雷曼》《狂飙车神》《长空之鹰》和《起源岛》等系列及续作,已经为我们带来了近十倍的盈利,”
就绝对有海量的玩家愿意为这些续作买单!
“并购。”
这还没完。
而且在资金方面的需求上,黄金之风如今的盈利也能健康有序地为他们提供供给。
步迈太大容易扯着蛋。
而是“恶意收购”。
“我准备趁着今年,直接将团队挂牌出售了,这样还能为我们来带一笔可观的收益。”
不过分吧?
能出续作的出续作,能出手游的出手游,用最快速度圈钱出到稀烂为止。
“如果黄金之风选择上市,我们大可以在此期间对他们的新项目予以攻击,拉低他们的股价,然后再通过股权收购的方式,对他们发起并购。”
集团董事长兼首席执行官的巴伯·考尼克,正坐在会客沙发的一侧满脸笑容地对沙发另一侧的中年女人说到,态度恭敬,笑容甚至有点谄媚。
“不过最近ubsoft的生命力不太乐观了,一来是更不太上体感舱革新的步伐,二来是那些ip已经被榨取的差不多了,”
至于那些小游戏嘛,该上手游的就上手游,套皮氪金一把抓!
到时候,整个公司的开发计划,就会变成东一榔头西一杠子,两个工作室也将变得混淆不清,被迫长期合并,共同负责高达数亿甚至十亿级别的项目。
但为了制作体感舱版的《起源岛2》,ubsoft也可以说是倾尽了公司的大部分流动资金,甚至为了拿到更多投入,不得不增发股票进行再融资。
之后!
只要经过简单的重组抛售,他们还能榨取到最后的一波价值。
最终,云威-威望迪联合集团,成为了ubsoft的新股东,占有最多数股权。
需求结合,上市也就成为了大多数公司到达一定规模后的必经之路。
莎拉·加斯科涅——拥有四分之一高卢贵族血统的威望迪集团董事会副理事长。
不过!
这就是个摇钱树啊!
对此,考尼克称之为“并购”。
这就是考尼克和威望迪多年以来,横跨西半球无人能敌的关键原因!
“五年前,有关于ubsoft公司的收购,总值高达8亿刀,最终以我们大获全胜告终,”
工作室口碑直线下降,甚至到了人人喊打的地步,所出品的游戏,也再没有人愿意买单。
逃出生天续作!
天知道等这些ip全都榨干之后,像是黄金体验和钢链手指这样的团队,还有多少价值可以继续攫取! 即便像是顾晟和森谷彻也那样的顶级高层他卖不动。
别说要求相对较低的纳斯达克,就是纽交所他们也未尝不可一冲。
无非就是如今看他们黄金之风的经营蒸蒸日上,三年来利润疯狂增长,想要赶紧入场抱大腿,分一杯羹。
之前榨取ubsoft的时间,在他看来,终究还是有些长了。
作为全球最大的综合性游戏厂商,云威-威望迪的运营模式,可谓是融合了迅腾和柯美拉的“长处”,乃是集大成的国际性企业。
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