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第016章 作战计划1【1 / 1】

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又白折腾一回。这些直接让单博没了用溜冰圆锥筒组成的模拟场地训练走位的心情。

他明白小曾说的”你要这样试,多少条命也不够你去试的“。这句话太正确了,以至于他这种杠精都没法反驳,到现在为止,总共还剩三条命,而自己在游戏里的击杀为0,这无论如何都不是个鼓舞人心的战绩。

自己不可能在一周内从一个死老百姓成为一名真正的武士,尤其是自己还结结实实地浪费了两次时间无限(受自己身体状态限制)的训练任务。下面自己不得不接受仍然以一个老百姓的技能去面对德国正规军的场景——即使这个德国正规军是个新兵。

单博在回到住处后开始认真思索了,之前这种装努力的方法只能骗自己,或许还能骗骗小曾那个傻妞吧,但对完成任务显然没有帮助。他开始把自己代入一个真正的士兵开始思考,这对他并不难,无论是在xbq还是在x呼上,那些真正的pla网友都不能在第一眼的时候把他揪出来——连丛展江都有次说,他和他的某个战友非常像,如果指挥作战,要么全胜,要么大败。也就是说,按照他看过的那么多条令和想定案例,他是真的可以以士兵的思路去思考的。这也就是他不多的优势了。

一个真正的军人会怎么看,当以军人的视角看这个任务后,单博拍案而起,这个任务里的班长真是一个白痴,你都打下了街道上作为制高点的教堂,德国鬼子仓皇溃逃,一部分进入了街道两边的民居,这些人肯定不会是全部,进入的也不会是只有街口的四栋房子。那么预期来反击的德国佬对你的位置清清楚楚,这你还指望对手会进你的火袋让你捞一把然后体面撤退?想啥呢。

但是班长定下的决心,不管多愚蠢,自己要是跳出来唱反调,那自己就要比班长还愚蠢了。真要激烈反对,最好的下场也是在军医院被巴顿将军抽耳光,所以,按班长规定的任务来执行,这个是没办法改变的。

游戏规定的这个任务的目标也很明确:夺下房子,不能用爆破的方式——因为里面的婴儿被杀就是任务失败。坚持到德军开始反攻,马上开溜,只要溜出镇子就是mission aplished。

那么就试一下做一份作战计划吧。作战计划其实比一般人想象的重要的多,虽然很多名言都是贬低作战计划的,比如”作战计划只能坚持到与敌接触那一刻“,或者中国的”运用之妙,存乎一心“。以至于很多老百姓都以为不按作战计划就能出敌不意,是名将的表现。

其实不是。只有敌人获得并相信了你的作战计划——比如二战中的德国打法国的方案随着联络机坠落而落入法国人手里——不按这份作战计划作战才能出敌不意。而事实上德国人仍然严格按照一份精心制定的作战计划作战,虽然是不同的曼施泰因计划的黄色方案。

作战计划其实就是对预想中的行动要面临的各种局面规定的应对措施,在涉及多个单位的时候,它的作用首先是协调不同的单位,比如两个人攻打一个碉堡,你掩护我绕到侧面占位发射火箭弹就是一个简单的作战计划。作战计划的要点是任务,决心,敌情,我情,地形,用来形成命令的行动方案,协调计划,以及对执行中差错和赌错的时候的应急计划。

有了作战计划,那么在战斗中就有了提示,面对不同情况,可以马上反应。不需要花时间去想该怎么办,也不需要花时间去决定要这么干还是那么干。

首先是敌情:敌人在这条街道上原有一个班,原本驻扎在教堂那个,但在教堂攻防中一触即溃,没有坚决据守教堂,也没有付出什么伤亡,倒是美军班长占领教堂后追射在大街上逃命的德国鬼子杀了两人,按一个德国步兵班10人计算,现在分散在这条街道上的有8,9个德国兵,自己在房子里碰到的德国新兵拿的是mp38,这个应该是德军班长的武器,在一个新兵身上出现唯一的解释就是街上倒毙的俩德国兵有一个就是德军班长。在仔细想了一会没结果后,单博打开了游戏录像,确认了另一具尸体旁边的武器也是毛瑟步枪。德军机枪组是3人,自己失败的两次,房子里最大的客厅和通向后门的通道里没有德国机枪,那个房子里另两间屋子一个是厨房,一个是主人卧室。屋子里有婴儿,在德国兵进民宅时候平民应该会待在婴儿房间,所以卧室里会有孩子的一家人,反过来,德国兵在这间小屋子里不会有很多人——应该是不会有超过两人,否则太拥挤了。德国机枪手也不会在厨房里,厨房向西(通道后门的方向)或许有一个窗户,向南(自己出发的房间外墙)没有窗户,但有火炉(因为向南的墙壁可以看到烟囱结构),机枪在这里显然无法发扬火力。所以逃跑的德军机枪组没在自己要攻克的房子里。这样,这栋房子里的德国鬼子不超过6人。按两次作战的经历,一次德国新兵冲锋枪手在后门,一次在客厅,都没见到其他德国兵。厨房是个有进无出的地方,可能会有一个去搜集食物的德国佬,拥挤的卧室可能会有一个去维持平民秩序的德国佬,也可能没有。第一次任务里德国新兵冲锋枪手在后门不是偶然的,他正准备从后门出去,沿另一条街道撤退。那么在他准备开溜的时候,其他德国佬会不会待在厨房或者卧室?

单博惊讶地发现,稍稍分析,这间屋子里很可能就一个德国佬,最多三个,难怪是新手任务,的确不难——呃,对训练有素的士兵来说的确不难。当然不排除游戏策划继续坑他,但这个屋子不大,也并不特殊,塞的人太多就不合逻辑了。

我情:自己和普莱克两人,两人都显然是极度不靠谱的死老百姓的水准,互相都不能指望。

地形:客厅,卧室,厨房的格局,卧室和厨房间的通道要走到大门方向三分之一处才能看到大门,大门后门不能互相看到。客厅里南侧(自己要占领的一侧)有墙角的座钟,有距离墙壁一米的沙发,有伸出墙壁的凸肚窗,凸肚窗有窗帘遮蔽,有铁条栅栏,是观察口不是出入口。客厅北侧(普莱克要占领的一侧)有餐桌餐椅,靠北墙有另一张桌子,桌子上面有收音机等杂物,桌子前有一张靠背椅。这些家具都不能挡住哪怕是mp38的手枪弹射击。屋外和屋内的墙壁都是砖结构,应该可以挡住自己的加兰德全威力步枪弹。厨房和卧室地形不明,但面积都有限,厨房有火炉,就会有灶台,还会有水龙头,会占据房间的大部分。卧室会有床,即使没有婴儿床,卧室也会是一个拥挤的地方,推测婴儿和家人应该在卧室——德军是仓促溃退占据民宅,来不及驱逐屋子主人,而有婴儿在家,屋子里至少会有一个成人家人,德军也不会把婴儿转移——两次任务都没有在客厅看到婴儿,而且客厅除了沙发也没有地方可以安置婴儿。

友军支援:教堂上有一挺bar自动步枪担负轻机枪的角色,一挺架着三脚架的m1919机枪,可以封锁自己经过的街道,但房子另一侧的街道在靠近房子的位置有较大死角。连里的60迫击炮可以支援到镇子上,但只有教堂上的班长才能呼叫他们的支援,自己在这个屋子里不能联系到班长。

敌军支援:敌人会有一个连的兵力在自己攻下房子一段时间后后展开反击。因为敌人清楚自己的位置,所以可以预期敌人会以迫击炮拔掉教堂的我军火力点,然后用机枪封锁街道,步兵逐屋收复。当然敌人更狠的一招可以是在房子的掩护下,直接沿着教堂火力死角推进到镇子边缘,即这栋房子的西侧,在教堂火力被摧毁后绕出自己的屋子到达自己的进攻出发地,让镇子上的美军一个都跑不掉。

所以自己的决心是什么,决心只能是按照班长的命令攻下房子,然后趁着德军反击前的空隙向镇子外疏散带婴儿的居民,等待德军进攻后撤出或者突围出来。

那么行动方案就很明显了,分两阶段进行,第一阶段是攻克房子,第二阶段是疏散居民,第三阶段是确认德军反击开始就撤退。

第一阶段的行动按游戏里建议的计划就不错,从大门破门而入,然后首先占领客厅。第一次进入游戏时候,自己对敌人在凸肚窗后面的担心应该是多余的,有后面教堂上的两挺机枪(德国兵是知道的,毕竟屋子里的德国兵是从街道上被击毙的德国班长手里拿走的冲锋枪。),凸肚窗看似视界射界开阔,但实际上是个开火就会被压制的地方。

如果自己坚持正常的占领屋角,那么如果德国冲锋枪手在厨房和卧室的通道,听到声音前出的时候——就像游戏里第一次的场景一样,普莱克多半会像第一次游戏一样倒在门口。但无论如何,自己不能待在门口,即使德国兵没有像第二次一样待在客厅,自己和普莱克在一条直线上,以半自动步枪在近距离内面对冲锋枪,自己和普莱克也很可能被通道里的德国兵一勺烩了。而且既然德国兵可能有一到三人,自己必须预期德国兵可能同时在通道和客厅两个位置。德国兵在两次游戏场景里的动机也很明确,第一次在通道里是试图从后门溜走,第二次则是以沙发为依托防守客厅。而且德国兵行动很果断也很有主动性:在第一次游戏中,在己方突入屋子后,德国兵并没有开后门逃跑,而是冲向大门口——要知道大门口刚进入的普莱克是看不到后门的,自己看到德国兵的时候他在后门口,他至少要跑到通道三分之一的地方才能让普莱克看到。

面对这样狠厉的德国鬼子,就算他是个新兵,单博仍然觉得自己需要二打一才有胜算。但想在进攻出发地说服普莱克,那就太难了,第一次游戏前,自己和普莱克是有行动计划的,就是游戏里那份,但普莱克在看到德国兵后就直接忘了这茬,在那里和冲锋枪手对射,结果被击毙。自己也好不到哪去,第二次游戏里一开始就没按计划来。老百姓在战场上的不靠谱被自己和普莱克演绎的淋漓尽致。