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比如,一重二星级最低只能获得一重一星级的病毒怪物的经验,至于不入流的病毒怪物,那怕是杀死也不会获得任何经验。
这也算是封杀了强者大规模屠杀低级病毒怪物获得经验,强迫更强者去杀死更强的病毒怪物。
强者恒强,免得弱者更弱,给予弱者一条生路。
另外就是每个等级的病毒怪物给予的经验是绝对相同的,并不存在越级挑战获得越级经验。
这也会让不少觉醒者失去越级挑战的积极性。
毕竟一不小心就死了,而得到的收获并没有想象中的那么大,自然也不会有人去拼命了。
不过这也算是一个好事了,毕竟有自知之明的人只是少数,为了获得更大的利益,盲目没脑子的才是最多的。
小命可只有一条啊。
《论组队功能的适用性》
这个组队功能,其实没有想象中的那么大。
没有成员攻击豁免的功能,没有各种用于队伍的加成,更没有其他在电脑游戏里出现的各种组队功能。
这个现实组队也就是多了一个队伍聊天频道,还有一个经验平衡制度。
队伍聊天频道不用多说了,在这个只有私聊的现实游戏中,也算是一种好的通信功能了。
而经验平衡制度,就是用来禁止摸鱼的。
在组队内,想要获得经验,就必须参与攻击,不然是没有经验,而且还必须是有伤害才行。
只是现实可不同于电脑游戏,在电脑游戏中有些游戏还会有强制伤害。
而在现实中可没有强制伤害一说,要么破防造成伤害,要么不破防像刮痧一样。
没有伤害就没有经验。
当然了现实也没有电脑游戏中的那种血条,只要你实力够强,或者找到病毒怪物的弱点,一击必杀也是有可能的。
《邮件功能的分析》
本来周唤还以为这个功能和好友私聊功能差不多呢。
只是没想到这个邮件功能并不是用来传递信息聊天使用的。
而是用来传送物品的,比如你可以在游戏商店购买某样东西,可以直接让游戏商店通过邮件发送到你自己的邮件箱内,当然这个是要付费的。
另外也可以两人之间互传物资和交易,当然也是需要付费的,根据物品的质量和贵重程度来收费。
只不过不是关系亲密有信誉的人,其实是不建议和其他人交易的,因为骗子实在是太多了。
尤其是处在这么一个开始混乱的时代。
当然还有其他的用途,比如游戏阵营发来的一些通知,这个是游戏阵营专属的。
以上消息均来源于国家先知
《论游戏币的重要性》
世界被病毒阵营入侵,又被游戏阵营游戏化,使得世界出现了大量混乱。
那原本的货币经济就受到了冲击,开始贬值,甚至失去效用。
而游戏币就是一个新的代替品。
毕竟是游戏阵营的官方货币,可以用来购买游戏商店的物品。
现实的纸币可没有这种能力哈,被淘汰也是必然的,只是这对于国家来说可就不是好事了。
经济被别人掌控了,那国家的掌控力可就要下降了。
还有其他的一些消息也就没有那么重要的了。
其中还有不少人类的吐槽不满呢。
再一个就是游戏面板居然没有更具体的数据,比如,力量,敏捷,智慧这一类的。
只有一个修为作为参照物可显示不出战力的大小哈。
而看了这么多的消息,周唤也有了一种隐隐的感觉。
国家还有一些很重要的事情没有说出来,甚至未来国家也会出现大的变故。
比如就有不少论贴说明,不少山林,海边,墓地地区出现了军队封锁,要不是论坛的掌控权不在国家手里,估计这些东西都发不出来吧。
最后的最后就是,周唤发现这个论坛出现的都是大夏民族的,根本就没有其他外来民族的论贴内容。
这也不得不让周唤有些多想啊。
然而也没有时间给周唤多想了。
这时候王青峰已经给周唤发来信息,说明集合地点了。
这次周唤将正式对病毒怪物出击