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好在现在亚当斯心态良好,只要系统没有那一天突然消失就也都还好。
至于现在的时间,应该是思考着任务二中的奖励该如何分配的时候了。
{任务奖励二:(击杀数)瓶异世界恢复生命药水、体力药水(自由组合选择);(击杀数)乘05的力量体质敏捷提升(单项固定选择)}
{击杀数:47}
这可不是一个小数目啊,虽属性方面的奖励加成只有不到之前的十分之一。
但是通过亚当斯刚刚领取的一份可口牌恢复生命药水。
亚当斯立刻了解到了这红药水的神奇和强大之处。
虽然不知道这个世界有没有相应的物品,而自己的红药水也不能说是万能的。
但是其无论是快死前可以用来吊着一口气,又或者断肢后得以用其外敷重新将断躯拼接起来的等等功效。
这些都无愧于其恢复药水标志性的大名。
而体力药水也是不赖,除了能让自己在力竭和疲惫时像磕了一样的再次充满活力,而且还能在一定程度上提升精神上的集中。
可以说是战前提升自己能力的必备物品了。
没有过多考虑,亚当斯对于这份奖励是这样安排的。
除了已经取出疗伤的一份红色药水,剩下四十六瓶的药水分配为二十瓶红药水和二十六瓶体力药水。
看着物品栏多出来的红绿药水条目和后面的具体数字。
说实话亚当斯其实并不是很在乎这些。
方正后面设立任务的机会多多,这种药水虽然说是消耗品,但是依靠着白板系统自己还不是想要多少就有多少。
毕竟药水可不会像属性点一样突然贬值。
想到这,看着原本可以给自己增加245点属性点的任务奖励,如今只剩下十分之一时。
亚当斯难免有些肉痛并借此偷偷吐槽了系统一嘴。
早知道当自己的属性点超过三点会引起白板系统的变化,自己绝对不会这么随意的设定最后获得的奖励。
但是事已至此亚当斯也改变不了什么了。
因为如今自己的力量还算够用,所以亚当斯并没有将这些来之不易的属性点加到力量上。
事实上他能感觉的到,在自己找到一个合适的坚硬的武器之前,是不会再将属性点放在力量上了。
现如今那些地精的长矛又或者是豺狼人的大腿骨在自己使用了几次后几乎都会被自己巨大的力量弄坏。
更别说力量的增加还需要体质上的辅助,不然自己的肉体可能都要承受不住。
但是如果加在敏捷上就不一样了。
极致的速度可以让自己在战斗中,即使在没有武器的情况下都能占尽战斗的优势,在对体质上的需求比起力量也要小的多。
况且作为打不过也能跑的必备前置条件之一,将属性点加在敏捷之上肯定是没有问题的。
所以亚当斯不带一点犹豫的将两点属性点奖励放到了敏捷之上。
至于剩下的点数就用来强健自己的体魄了。
很快一个全新的属性面板展现在亚当斯的面前。
{位阶:初阶超凡(c- ->c)}
{属性值
力:31
敏:49(29+2)
体:225(19+035)}
{能力:洞察之眼}
{技法:初级地精棒法(熟练:123/1000),中级地精枪法(0/5000),中级豺狼刀法(0/5000)}
{物品:魔法物品刮刮乐,红岩山粗略地图一份,可口牌恢复药水:20(小)瓶,雪碧牌恢复药水:26(小)瓶(注意,当物品从白板中被取出时将无法返回)}
等将自己的信息再次仔细的看了一眼,确定系统没有偷偷给自己又摆上一道的亚当斯这才敢真正的松一口气。
自己现在,终于算是自由了。
而也就在亚当斯这么开始全身心放松的那一刻。
一些不知从哪来,仿佛凭空出现的记忆片段如同汪洋大海一般冲上了亚当斯的那脑中干枯无物的记忆陆地中。
然而似乎是因为那如汪洋般的记忆太过庞大,以至于亚当斯的大脑都难以承受。
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