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这种人并不多,大多数士兵其实除了能使用几种基本武器外根本没有其它能力,整个团队都只找了五人出来。
即便是普通士兵三倍的奖赏都没有凑齐人。
这种情况使理查不得不从部落的人中抽出一人来,这样才补全了队伍配置。理查不怕他跑了,因为他老婆孩子都还在这里,除非他愿意抛妻弃子,而且还要单独冲向丛林深处——这简直是找死!
此后,他大多数时间都是跟那个铁饼角力,隔一段时间休息好后就会尝试用精神力去托举它。
理查曾经想过,是不是自己现在的精神力根本不可能托举起来,所以他做了一个实验:
他命人将质量与铁饼等重的若干铜板分散排列,然后尝试用精神力将他们全部托起……
结果是:非常轻松!
他感觉自己至少还有七八成的力没有用出来,而那些铜板飘起后还能保持平衡,这就足以说明他的感觉没有出错,他确实还有很多'力气'没有使出来。
这同样说明他只是集中精神力的能力不到家而已,不能怪铁饼太重。
不过理查有些担心,他不觉得人可以无限的集中精神力,这并不合理,如果这种人存在的话,那他即便是低阶超凡者,其随意一击可能消耗非常小,但却可以重创高阶超凡者,这不合理——在凝神上限有限且分等的情况下,自己凝神天赋是否达标?
他不知道,所以担心。
如果自己凝神天赋不达标的话,他可能好久的时间内都无法托举起这个铁饼了。
"呼……"想这些没用,慢慢试过去才是!
理查甩掉了多余想法,自己休息的也差不多了,于是他再次集中精神力去托举铁饼,而铁饼再次翘起来一个角。
这跟以前很像,但又有不同,因为铁饼翘起的角度变小了一些……
是不是很疑惑,明明进步了,为什么翘起的角度反而还变小了?
其实这比较容易理解,因为这个实验'在平地上''达到平衡时'铁饼翘起的角度越小,那么精神力提供的托举力与铁饼重力的反向延长线就越接近重合,那么这个时候自然是角度越小这个力就越大了。
而为什么要说'在平地上'以及'达到平衡时'呢?
因为平地上的力更好分析,不容易出现特殊情况。
因为在托举起铁饼的一刻,你的力量其实是超过你的极限力量一点的,正是这样,才可以由小到大的托起一个角;这与:一个静止的物体,你拉动它的那一瞬间要施加一个高于滑动摩擦力的力一定比例的力'相似'。
"唉……"他不仅要稳定托举起铁饼,还要做到比稳定托举铁饼的及格线高一些才可以,不然很可能无法通过伊芙娜的检查——不要忘了,奥古斯都领地可是没有薄雾加持的!
这些理查自然知道,但他除了加倍训练外没有别的办法,每到想起这一点时他总是会想:要是有什么速成之法就好了……
因为凝神太辛苦了,这不是那种费力气的辛苦,而是那种克制精神力扩散的感觉,真的非常煎熬,这与:特意控制你的步伐缩小到一毫米一步,然后二十秒完成一步的感觉相似;不同点在于这是身体的煎熬,而凝神则是一种精神力方面的煎熬!
你要相信,唯一能克服这种煎熬的绝对不是什么狗屁意志力,它只能是收获感。
理查在集中精神力时,单位区域内的精神力密度乘以强度的有量纲系数可以超过中阶超凡随意扩散精神力时的有量纲系数,而且不是超过一点,是可以超过不少。
正是这种超越感让他坚持了下来,否则他早就放弃了,太难熬了!
不过,理查虽然以这一点来激励自己,但还是知道:自己无法与四阶精神力强化类型超凡者作战并取胜。
有量纲系数超过对方,不代表你就能赢,四阶的精神力就算密度不高,那也是四阶,理查精神力密度再高,那也是三阶。('相似'例:铁的密度就比金刚石高不少,但如果想要让铁与金刚石一样硬,那就必须有诸多条件加持了,比如:加压)
在幻境对攻中,两人都不使用精神力集中之法破除幻境的情况下,四阶超凡者对理查施展幻境时是四阶幻境模拟四阶气息,而理查对四阶超凡者施展幻境则是三阶幻境模拟四阶气息。(此时他还不知道,自己想用凝神之法破除高一个大位阶的幻境的想法是非常大的错误!)
理查只能集中精神力,以加大消耗的方式维持幻境不破,而对方则游刃有余,甚至可能消耗与恢复持平。
这很不公平,但也很公平。
而理查对四阶的其它类型超凡者使用幻境时,己方效果与前例几乎一样,不过这次理查有了优势,因为他这次没有陷入幻境,所以他可以使用一些物理攻击的方式伤到对方——前提是:你的控制时间足够,且对方没有强大的防具。