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第24章 夜囚逃脱游戏(后面有权就补图)【1 / 2】

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非凡基因突变,是指dna分子中碱基对发生变化,引起基因结构的突变。

这种情况一般发生在dna复制期,也就是细胞分裂间期,包括有丝分裂间期和减数分裂间期。

导致非凡基因突变的原因有很多,较为常见的原因如下:

物理外因有特殊射线,化学外因有含特殊物质的化学药物,生物外因有特殊病毒、细菌。

就是不知道,导致敖子睿非凡基因突变的原因,究竟是哪种。

众人各怀心思沉默之际,韦主任和其他三名面试者似乎商量好了什么事情,站出来说道:

“各位面试者,下面进入我们最后一个加试考核项目——夜囚逃脱游戏。”

闻言,众面试者感到十分疑惑。

什么是夜囚逃脱游戏?

四人迷瞪之际,夏迪将徐浩准备的地图分发给了他们。

众人收下地图后,不知所以地看着这奇怪的路线布局:

粗看这个地图,它是一块由超大正三角形围墙围成的区域。

这个超大正三角形的顶点,在图中是1座小房子,名为“道具房”,编号分别为a,b,c。

这个超大正三角形的边,在图中是一条笔直的道路,一条道路的边长为2千米。

在ab,ac,bc三条边的中点处,设有一座小房子,房名依次为2号起始房(道具房d)、3号起始房(道具房e)、逃生房f。

然后,点d,e,f又构成了一个新的等边三角形。

de,df,ef的中间处也有3座小房子,房名依次如下:

4号起始房(道具房g)、道具房h、道具房i。

最后,在hi的中点j处,设有一座小房子,名为1号起始房(无道具房j)。

而这座1号起始房(无道具房j),与道具房f(逃生房)直接相连。

这些线段(道路)围成的区域,是一块秘密树林。

在此图上,绘图者特意用红字标注道:

此区域危险,存在猎手,切勿横穿。

4名面试者看完图后,都是一副茫然若迷的模样。

他们虽然大概知道游戏的通关原则,肯定就是到达逃生房,完成夜囚逃脱任务。

但不清楚,这个考核怎么给众人记分。

这时,徐浩在大屏幕上也投影了这张地图,开始就考核原则和图中信息解释道:

“首先,我给大家介绍一下夜囚逃脱游戏规则。”

“本游戏考核的首要目标,是找到3把钥匙,前往逃脱房打开传送门,完成逃脱任务。”

“在确保能完成首要目标时,各面试者可考虑完成本游戏的次要目标——获取积分”

“积分直接决定四位在第三轮加试中的排名,也会作为我们选拔的一个标准。”

“而积分的记分规则如下:每个人初始积分为12000分。”

“在这块正三角形的牢狱里,每呆一分钟,积分就减1分。”

“被黑暗丛林中冒出的猎手攻击到身体1次,扣10分。”

“被猎手擒住,擒住1秒扣15分,擒住2秒扣30分,擒住3秒扣50分,擒住4秒扣80分,擒住5秒扣120分。”

“此外,被擒住5秒后,即便你有多的积分,也直接淘汰,视积分为0。”

“积分归零者,直接淘汰出局!”

“讲完扣分原则,接下来讲加分方法。”

“第一种,通过道具房考验加15分。且进入道具房或起始房内,将会暂停按时间扣减积分。”

“第二种,通过道具加分。”

“包括不限于使用积分翻倍道具,用特殊道具攻击猎手获得积分,或者通过道具,抢夺他人积分,与人对换积分等。”

“第三种,通过刷路程积分。”

“初次通过某一路段,可以根据路段里程来加分。加分原则如下,每走10米,可加1分。来回往返走不计分。”

“打个比方,面试者初步沿着ab方向,走过路程为2km的ab路段,可以加200分。”

“但面试者在走过ab路段后,再次经过ab路段时,行走的距离将不会加分。”

“在这些路段内,旁边的树林里可能会冒出猎手,攻击,抓捕你们。”

众人听到这里,再结合地图上标注的“危险,存在猎手”,一下子会了意。

第三种方法,就是积分险中求。

对面试者而言,虽然说每走10m可以得1分,但是走在路上,就会有几率遭到猎手袭击。

如果被猎手攻击到就要扣10分,被猎手抓住1秒直接扣15分,抓住越久扣的越多。

5秒直接扣完所有积分,这属于是高风险低回报了。

四名面试者思索之际,徐浩补充说明道:

“此外,需要补充一点。”

“8个道具房,有4个道具房,不能重复刷新道具。”

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