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木文明发展到星际时代,由于天然的身体优势,加上较长的寿命,星际旅行对于木文明的木人来说,并不需要对身体做过多的改变,即可适应跨星系的长时间旅行。
所以绝大部分木人还是保留了自己本身的身体,但科技的发展,已经允许木人将一部分身体替换为其他更优异的材料,从而延长身体的使用时间、提升身体的能力。
身体改造在母星之外尤其盛行。
在本恒星系内,木人的母星是唯一的具备生物生存环境的星球,当离开母星,太空环境下很多时候已经不能由智力来体现个体的差异化,这时体力成为了更大的差异点。
在太空和木星外基地时,整个飞船或基地的运行是由木(人)工智能来统一调度,每个个体在最初都有特定的工作岗位,以支撑体系的运行。整个群体发展的重心是放在进行农业生产来满足口腹之欲;星际采矿,来获取基础的生产资料和水;勘探能源,来补充飞船飞行损失的能量和物质等之上。
这时个体之间的差异是很小的,每个个体都是蚁群集体中的工蚁。但当基本的生存问题随着时间的推移慢慢解决之后,更多的工作被机器替代,个体拥有了更多的个人时间进行休闲和文娱活动。这时,差异化的需求就出现了。
由于高度的分工化,个体之间在工作上罕有交集,个体之间在工作上很少有共同话题, 收入上因为近乎平均分配的准则也差异不大。这时就出现了一个问题,人们需要在工作之外寻找生活的乐趣,而乐趣本身很多时候来源于三个点:
一,新奇的事物:如从未吃过的美食,从未尝试过的活动,从未见过的东西;
二,感兴趣的事业:有一个自己想从事的爱好,比如唱歌、绘画、音乐,甚至于雕刻、种地、驯养宠物,或者创造新的科技、新的发明,当然也包括性、游戏、运动等;
三,成就感:即被认可的感觉,可以是被自己认可,也可以是得到别人的认可,这种认可往往从比较中来——和过去的自己或别人比,自己达成了更优的成绩。
由于外太空逼仄的生活环境,木人们无法随意的在更大的空间内活动,漫长的时间之后,新奇和个体爱好会慢慢被消磨。这时,真正能让人长期获得兴奋感的只有一种了:成就感。
成就感来源于自我认可或别人的认可,探索未知带来的兴奋感是很多个体自我认可的来源,但仅有一部分个体在从事这种创造性活动,更多的个体从事的都是非创造性活动。
这时,在非创造性活动的群体内部,“比较“就不可避免的发生了。
就像人类社会的生活一样,很多时候人和人之间会不可避免地发生对比,人们正是这种比较之中,获取成就感和优越感,造就了生活的幸福感和乐趣。
木人们在个体智力差异极小的情况下,把比较的重点放到了身体之上——通过改造自己的身体,来获取更强大的体魄,更强大的体力可以从事一些别人无法从事的重体力劳动,毕竟机器人在太空中的制造也是不易的。
一种改造人群体在文明内部很自然的产生了,这个群体将几乎所有的积蓄花在了改造自己的身体上,更长的寿命、更适应于某些以前只有机器才能完成的高难度工作,成了他们炫耀自己、打发无聊、激发激情的重要方式。
随着人机融合技术的发展,意识控制机器甚至意识转移技术逐渐成熟,一种支持将意识完全转移到机器上的技术也出现在了实验室中。
按照这个实验室负责人的设想,一旦成功解决了意识转移的一系列技术问题和伦理问题之后,一种新的“旅行”方式就可能成为现实:这种旅行方式,允许木文明的个体们不再需要肉身进行跨地域甚至跨星系的旅行,仅在需要旅行时,将意识进行传输,转移到另一个地点提前准备好的身体上即可。
这种旅程的前提是,需要在指定地点提前制造身体。所有的身体统一标准化配置,初始长相、身高、翅展都是一样,使用者可以根据需要调节面部和身体特征,来实现自己长相和配饰的复制。
按照设想,一旦技术成熟,在母星内部会先建立意识传输和共享身体的网点,使用时按时长付费即可,当使用完成,需要将身体归还到指定的网点。
为了保证安全,意识传输之前系统会将意识备份,并且建议意识旅行者在保留好自己身体的时候准备好备份的身体,就像汽车的备胎一样,当主身体出现问题时可以将意识一键还原到备份身体上。
如果身体出现问题,也没有备份身体,这时意识旅行者需要一直支付占用共享身体的费用,这笔费用高昂。当费用耗尽时,意识会被封存,直到有人为其支付身体费用或将意识提取到新的身体里。
为了保证意识旅行者的权利,也了保证不会出现多个意识旅行者同时存在导致的伦理和法律问题出,有严格的技术设计,会严格上保证“活动”的意识只能同时存在一个。
如果两个意识在意外的条件下被同时激活,导致同时存在两个人,这时会通过技术手段判断哪个意识是主意识,备份意识个体会被抓捕,让主意识人来决定是销毁还是允许共存。
在实验室中出现过共存的意识,在实验者的意识传输过程中,由于技术故障导致意识转移时备份意识也被激活,主意识不忍心让备份意识销毁,允许了备份意识的存活,并为其购买了身体。
但他们之间就像双胞胎一样,除了意识上有极大的共同点之外,当备份意识独立的那一刻,他们已经是不同的个体了。备份意识作为新的个体,受到法律的承认,但在法律意义上不具备享有主意识个体资产的权利。
在生存上,备份意识个体会严重依赖主意识个体,如果想真的独立,需要从零开始积攒自己的财富。实验者的备份意识个体也成为了他的雇员,享受基础的收入,来偿还主意识个体为其购买身体的开销。
“好在,这种技术目前还只存在于实验中,否则这个游戏世界可不就是玩起来‘白日飞升’那一套世界观,分分钟从科幻世界变成了玄幻世界”安宇感慨道,他没想到一个游戏的设计这么冲击自己的科幻世界观。
收回了心神,安宇把眼镜从头上摘下来,决定先缓一缓。揉了揉眼睛,站起来走到窗前,看向窗外的夜色,桌子上的时钟已经指向了凌晨一点多,却没注意到桌子上的机器人“手办”此时已经不见了。
过了几分钟,安宇觉得有些困了,犹豫了一下,还是把电蚊香点上,不然自己今晚肯定是睡不好。
坐到床上,安宇喃喃道,“算了,还是先脚踏实地一些,研究下这个游戏里的生物驱离设备有没有可以借鉴的地方。研究困了刚好倒头就睡,也不用纠结被蚊香熏得睡不着了。”
重新把眼镜戴回头上,回到“言”的身体上。
举起左手,安宇想到前面几次研究个人终端都是让全息投影展开,自己对着搜索,比较费眼睛。理论上即使是游戏里面的个人终端,可能也可以语音交互,刚好看看这个游戏内置的人工智能助手水平怎么样。
“小助手?小助手?有人在吗啊不,有木在吗?”安宇对着vr世界里的个人终端呼唤道。
“在,主人,有什么需要为您服务的?”一个小小机器人的身影出现在全息投影中,长相和下午在小镇广场见到的npc差不多。
“果然,早知道下午就用语音助手了,自己这翻了半天资料,累得够呛!”
“能帮我介绍下生物驱离设备的原理吗?另外,我身上有这种设备吗?”安宇对着空气中悬浮的小机器人问道。
“可以的,主人。您身上有这种设备,已经置入到您的手臂内部,平时依靠生物能驱动。
至于生物驱离设备的原理,可以简单理解为使用了其他生物敏感的电磁波和不可见光进行恐吓和驱离。
很多生物对于电磁波敏感,发射指定频率的电磁波可以对这类生物产生驱离效果,但不是所有生物都对电磁波敏感,于是驱离设备就利用了几乎生物对于光线敏感的特点,结合不可见光技术,对区域内生物进行定点高能光束刺激,以起到较好的驱离效果。”
听到这,安宇有些诧异,“竟然是靠不可见光…”
还是有些不能理解,便继续问道:
“你是说,这种设备会发出强烈的光线刺激范围内的非木人生物,甚至致盲,从而产生驱离效果吗?”
“是的,可以这么理解,只是现在的驱离设备更多的是使用不可见光,来避免对设备周围的其他个体产生影响。很多生物对于人眼不可见的光线也十分敏感,这让通过不可见光对生物进行驱离成为了可能,即使是对于不可见光不敏感的生物,在能量达到一定程度时也会受到较强的刺激,从而保证了驱离效果。”
“你说的‘能量达到一定程度’是指激光吗?”安宇问道。
“是的,不可见激光是生物驱离设备最初的设想,甚至可以起到杀伤效果。但是为了保护生物的多样性,现在的设备已经限制了能量阈值,保证只驱离不杀伤。”
“那如何保证这些不可见激光不会影响到其他木人呢?”
“设备具备生物识别能力,只对特定生物发射不可见光,且能量密度较低,即使出现误识别也不会产生影响。”
“最后一个问题,我这个设备是在手臂里藏着,也能向外发射不可见光吗?”
“是的,但是发射的不可见光会受到手臂的遮挡,目前,驱离设备主要靠电磁波驱离,非必要不会对外发射不可见光线。”
“为什么,不是很多生物对电磁波不敏感吗?”安宇不解的问道。
“因为经过长时间的使用,母星中的大部分生物对驱离设备发射的电磁波已经产生了应急反应,当这种频率的电磁波出现后会本能的逃离。如果有部分生物没有驱离时,可以展开手臂让驱离设备暴露出来,一般即可完成驱离。”
“原来如此…谢谢,我知道了。”
“不客气,我退下了。”机器人身形隐去,个人终端恢复原来的样子。