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女儿国的剧情出来后,引发了玩家们的热烈讨论。
有人认为,唐僧是动心了才急匆匆要走。也有人觉得,唐僧并没有动心,是国王强行留他,他怕了,才急着要走。
谢云帆制作游戏,以原著为主,没有用二创衍生作品的观念。比如女儿国经典台词“如果你睁眼看我,我不信你两眼空空”——这并不是原著作者表达的意思,而是电视剧导演自己的改编。
他不直接用,也是不希望玩家产生“唐僧肯定动心了”的固有印象。
将《西游记》的故事尽量还原,然后交给玩家们自己去探讨,他认为这才是更合理的方式。就跟画画时“留白”一样,很多内容,其实更适合留给玩家自由想象,而不是将制作者的观念强加在玩家身上。
女儿国剧情结束后,关于唐僧和女王陛下的讨论,频频登上热聊榜。
不同观念的玩家,甚至在网上展开了有理有据的分析辩论。
这样的辩论反而吸引了大量的路人入坑。
还有高手出了攻略合集,将目前为止的所有boss打法汇总发在论坛,点赞收藏迅速突破十万。
抛开剧情不谈,这游戏的boss设计也很有新意。
经典的五庄观镇元子、火云洞红孩儿、琵琶洞蝎子精等,都被玩家们拎出来,反复研究通关打法。
扬帆工作室这种“连载游戏”的方式前所未见。
但不得不说,谢云帆的决策无比正确。
这款游戏的剧情有很多可以讨论的地方,如果一次性放出来,玩家们囫囵吞枣,反而不会有太深刻的感受。慢慢连载的话,断更期间玩家可以自由讨论,有利于游戏热度发酵。
而且这游戏的boss非常多,如果一次性放出几十个,玩家绝对头大。每次更新四到五个,保持新鲜感的同时,玩家开荒boss也更有乐趣。
谢云帆作为游戏总策划,一直掌控着更新的节奏。
9月开学,学生群体互相推荐,游戏的热度又暴涨一波。
对手拿他没有任何办法。
此时的《西天取经》,在玩家群体中认可度极高,已经进入稳定发育的阶段。每次更新都会上热搜、并且引来大量玩家的蹲守下载。
就等最后连载结束,完美收官了。!
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棒给吸走了。
六哥:“我靠,我猴哥的武器都没了?”
没了武器,失去攻击技能,自然没法打boss。孙悟空只好去天界求助,玉皇大帝派了李天王和哪吒来帮忙。
系统:[哪吒三太子]加入队伍,助战开启
系统:玩家可操控哪吒与敌人对战
看到这个提示,玩家们都激动了:“还有临时入队帮忙的啊?”
“我去!这一篇章居然有助战?”
“可以操作哪吒,666”
“前几天刚在官网看了哪吒的资料,我喜欢这小孩!”
第五篇章新增的“助战玩法”,广受玩家好评。
一直操控孙悟空、猪八戒这些角色,玩久了也会腻。来个帮忙的“临时工”会有更多的新鲜感。
哪吒的技能设计很丰富,单体攻击斩妖剑,控制小怪的缚妖索,群攻的降魔杵,双脚还踩着风火轮,移动速度飞快。还有个三头六臂,变身后增加暴击率,挺厉害的。
第一次操作哪吒的玩家不够熟悉,死了好几次。
六哥吐槽道:“这风火轮不太稳,操作不好容易翻车,等我先练练!”
玩家操控哪吒将boss打到10的血量后,剧情触发,哪吒兵器又被吸走,战败回营;李天王让大圣请来火德星君、水德星君等人帮忙。
一个又一个角色加入队伍,玩家可操控的角色越来越多。
然而,那妖怪的金刚琢十分神奇,能将一切兵器吸走。孙悟空请来的天界帮手,转眼间全部两手空空。
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