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第26章 强大的小星球计划?【1 / 1】

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这样的说法在两方的科研团队来说都很有说服力,所以小小星球也被做为全星球的第三个微星球研发项目。

在得到星球计划认证后,小小星球科研团队也拿到了国外丰富的投资,甚至比前两者的投资还更高。

除去逻高辑史国的国内投资,只对比国外投资,那小小星球科研团队所接收的外资就是小星球科研团队的5倍之多。(但国内资本小星球计划却是小小星球计划的30倍之多,对比总投资,小星球计划的体量是小小星球的125倍)

这也让小星球科研总负责陷入了短暂的思考,但也只能是短暂的思考,因为比起是否更科学,更能吸金才是他们所重视的。

所以没有任何一点悬念,逐利资本巨头还是把小星球科研团队推到了最瞩目的前方。

也因为有前面的数据,所以市场嗅觉极其敏感的逐利资本也不得不考虑小星球是否可持续。

但这样反思不代表是想改变小星球计划,让其复杂化,让其加上沉重的研发方向,那在逐利资本面前是绝对不可能。

所以逐利资本只能把新的目标投放在小小星球科研团队中,以隐藏神秘投资者,暗中集巨资投资了小小星球项目团队。

这样除了是给自己留后路,同时也是为了更清楚了解小小星球项目的研究进程。

而此时的小星球研发团队,由于小星球科研在资本的急迫推动中,在短短数周的时间,就推出了小星球娱乐体。

对比界高维全国那干巴巴又缓慢、需费时费力的芯片星球体,小星球推出的娱乐体虽不向深度宇宙科研靠近,但却有很强的娱乐性。

小星球内置有10个异型体,每个异型体都有相同的总战力,不同的突出战力点,它们需要合作毁灭另外9个怪异体,并在战胜怪异体后做团队对抗,挑选出最强的异型体。

而后根据最强的异形体复制出新的怪异体,供新的玩家调整,而这就是所谓的小星球升级。

刚开始是小星球—小星球10—小星球20—小星球30……

10的小星球和20的小星球有个链接,让小星球20和小星球30又有链接……最后直接让最强异能者车轮战的挑战小星球20的所有成员(每次10人合攻最强异能者)。

小星球20以上也做了优化,最大化的把小星球地理条件可让最强异能者隐藏或可有效的分化团队攻击。

结果小星球的火爆程度超乎想象,但细细思考这也纯属是一个微小的暴力星球,其所有的设计都简单粗暴。

对应着这个社会的快节奏,让在游戏中的绿星球人类有极大的优越感和有错觉的感觉自己随时可以统治一个世界、甚至数个世界。

小星球计划推出的前期虽只是小小星球的五分之一投资金额,但当小星球计划推出20后,吸金能力开始有了巨大反转,成倍的投资,造成小星球国外投资是小小星球的数百倍。

这让逐利资本进入了疯狂期,可小星球内部的弊端却在外界的重投下,越显现出来。

可怕的小星球研发按着现在的商业化,人群占领、可简单拥有和没有约束性等,在疯狂爆发后,会不会有疯狂的打压,这在资本看来,完全有可能。

因为升级到现在,呼声最大的是,让小星球的格斗区域开放化,让逐利资本研发出各个玩家可独立控制、独立培养、培训的异形体,甚至有部分玩家还想把异形体直接带出小星球,像猫狗一样喂养或一同陪伴。这样可怕的操作,连逐利资本都有些后怕。

看着现在小星球科研团队通过玩家的爽点,不断的升级娱乐体版的小星球,不断接近这些玩家的疯狂需求,那如果有一天这些小星球居住民如果有一天真的离开小星球,到达绿星球,又突然攻击星球人类……

以智能病毒或细菌集体攻击绿星球人类,那绿星球大战是否就会变成绿星球人类与小星球微智体的大战?

而有机会利用自己微小的体型直接进入绿星球人类的微智体会不会直接进入绿星球人类的内体,直接成就最智慧的寄生虫?

所以在小星球娱乐版升级到30时,逻高辑史国科研团队停止了其再升级,并在出厂就对小星球的封闭做了升级。

并给小星球微智体的生命周期做了限制,也就是每天都需要投喂固定的数据代码,如不投喂微智体就直接饿死。

但也不止需要每天的投喂,如果只是需要投喂,那如果让极端的绿星球人类掌控,那后果也是很可怕的,所有微智体的寿命也设置成有限,原则是个体越强生命越短。

同时还让微智体虽可繁延,但每个新生儿只能是初级异能者,简单的说是个脆弱又需要母体教育的新生微智体。

有效延迟其所有微智体全部一致向着更强体而进步,间接的也让对新生体的照顾耗用其更多的生存时间,用时间换情感,让其在有计划的安排中,变有限进化。

可无论研发团队引进哪种升级,在无限升级的设想下,科研团队也会有极大恐惧。

如万一母性爆发,母性的维护让其突破小星球,那是病毒外核的微智体也是非常有威胁性的。

所以在全封闭和半封闭的小星球娱乐体中,科研团队是剪不断理还乱。

而当看到界高维全国的全封闭芯片星球、星球的基本秩序后和星球推动国家科研发展时。

逻高辑史国小星球娱乐体部分,居然自己小星球计划投资加了上限,并把多余的投资资金全部划给了小小星球科研团队中,为的就是最大化的扶持小小星球计划。

界高维全国芯片星球也推出了,教育芯片星球10,就是简单的一个芯片空壳星球,并是一个可开放的芯片星球,利用强大的6d技术,让星球的人类可在芯片星球做视觉的无阻挡全芯片星球到达。

可以说就是给芯片星球的内部做一个集体的地形地貌的普及,说得高级一点是让全星球的人类更了解自己星球的全部地貌地质,熟悉所在星球的一切。

而芯片星球20在逐利资本看来就显得不可思议了,全部设计反方向而行,不以游戏者的需求点设计,反而是以层层切卡设计。让玩家不断失去耐心。

这在逻高辑史国的娱乐版团队来说,真是不可思议。(让玩游戏变得像是调整意志、耐心等来进行)

当然界高维全国的市场反馈却也超乎了逻高辑史国小星球科研团队的想象,从不敢想象这样的产品在本国的销售居然有点小火,这种反情绪的设计居然还有部分群体钟爱?

此时的逐利资本甚至跃跃欲试的想把界高维全国的芯片星球20投入到逻高辑史国的市场,看市场的反应如何?

芯片星球20其实也就是10的微升级,甚至这些升级在逻高辑史国看来就是一些劝客户离开的条款。

芯片星球20是30版本的重要接入,主要是让对其有兴趣的星球人类对芯片星球的正确使用,错误使用做形象的讲解。

如进入芯片20它首先会让你看到当芯片星球被破坏时,芯片星球的微智体直接全部攻击绿星球人类时的场景,那绿星球所有的一切都会被破坏,那会是一种非我族类,其心必异。

虽然绿星球人类是芯片星球微智体的创造者,但如果其知道自己有毁灭一直掌控自己的星球人类,那它们不会和星球人类有一场大战?通过战胜星球人类,来改变自己被完全掌控?

如芯片星球的日常管理规则,也就是购买需要有监督、有定时芯片星球变化的具体上报、实时数据对接、实时芯片星球研发部报备记录。

在芯片星球有重大的改变或不同于常规的团体操作时要有应急预案,紧急报备等。

如芯片星球微智体是如何产生,它将会有如何的延展做最基本的预判,并做最坏结果的告着和最好结果的处理方式、引导等。