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洛特尔比任何人都更懂人性的贪婪。
在耶恩妮卡离开后的第二部前,她不会扮演积极角色,但在第一部她的脸也会时不时出现。
她在第一部前后的角色明显不同。尽管第一部她已经相当恶名昭著。
“bad结局制造者”、“新手杀手”、“开发者的诅咒”。
这些是玩家过去对她的称呼。除了这些昵称,人们在第一部中也曾对洛特尔说过许多伤人的话。
我已经记不清很久以前的新手时代,但仅仅回想起洛特尔在第一部中把我祸害过多少次,我还是不寒而栗。
在第一部与洛特尔扯上关系肯定会迎来bad结局。
泰莉的课程分配考试事件中,你可以选择救下洛特尔,让她免受哥布林袭击,但救下她会导致泰莉目睹洛特尔的“秘密”。之后,洛特尔会让人绑架泰莉,把他带出学院,最后宣布他失踪。那是bad结局2号。
在怪物讨伐任务中,有与洛特尔同组的机会。但如果选择与她同组,而不是加入好友艾拉的组,艾拉会从悬崖掉下去死去。为什么因为艾拉跌下悬崖会触发一个事件,泰莉可以迅速抓住她。但当然,如果你加入洛特尔的组,泰莉就无法救下艾拉,导致她死亡。
那是bad结局7号。
在联合作战课上,有保护洛特尔免受耶恩妮卡召唤的高阶火之灵塔坎伤害的选项,但如果这样做,泰莉会被烧伤,重伤。那是bad结局13号。
然后在讨伐格拉斯坎时,有按洛特尔的方式闯入钉钉大厅夺回学生中心的事件。但如果采纳她的建议,泰莉会在那条路上被埋伏的一群灵魂杀死。那是bad结局22号。
对开发者创造这样一个角色骂之不义,但如果你玩完《西尔维尼亚失败的剑圣》,就会开始理解开发者的用意,甚至开始欣赏它。这用意也不复杂。
洛特尔·凯兰的角色是“隐藏女主”。
一个与正直仁慈的佩妮娅公主完全相反的角色。洛特尔只被视为一个控制和接管的角色,但她的真实角色将在故事第二部揭示。
她故事的转折和两面的意想不到鸿沟让玩家认识到她作为角色的强大魅力。洛特尔只会谈论计算,在不得不逐渐把世界看作计算的环境中长大。
她在贫民窟拾荒度日,她形成了建立在欺诈上的信念,她心中怀有吞噬她一部分心灵的孤独,但无论积累多少财富,这孤独从未消失。
随着玩家对洛特尔的看法慢慢改善,最后开始理解刻在她生命中的孤独,就在那时,一个问题会被提出:
你支持由仁慈公主领导的“学生会”,还是由金发女儿洛特尔领导的“顶尖阶级”
你支持高尚公主佩妮娅展示的正义信念和理想主义,还是支持在野蛮的现实中与孤独抗争的洛特尔的现实主义
“打扰一下艾德”
总之,第一部中不断导致玩家走向bad结局的系统是故意的。
玩家开始有意识地避开洛特尔,以免陷入她的bad结局。这在玩家和洛特尔之间形成了心理鸿沟。
鸿沟越大,未来对玩家的剧情反转震撼就越大。
这就是系统和故事之间真正的和谐。
“艾德·罗思泰勒你在听吗”
回想起来,这相当惊人。
我满意地点头,继续走路。
好了,就这样。
然后是眼前的这件事。
“你要跟着我到什么时候”
“我没想到你会这么固执地无视我。”
不,我必须固执地无视她。
不是很明显吗
无论做什么,先营造氛围很重要。这就是在做的事。
在学术区我的elemental studies课门前看到她,她立刻抛出一个意味深长的台词。不错。
“我想购买你两小时的时间,艾德·罗思泰勒。”
这确实是一个极好的开场。
这个学生是金发女儿洛特尔。
这样的人从天而降向我提出要约,当然会让我起疑心。
正常来说,我应该开始问她问题。
你说要买我两小时的时间是什么意思你打算让我做什么如果你要买,那是不是意味着你会给我钱你会给我多少钱你会现在就给我吗你的真正意图是什么
如果我问这些问题,洛特尔会脸带微笑继续对话。这可能是洛特尔认为会发生的事。
她自然会引导对话围绕我的问题展开,控制和回避某些问题,掌控局面。
考虑到洛特尔的口才,她有能力谈判和说服,直到你还没反应过来就发现自己已经同意她的提议。
但那是在我不知道她的意图时。
“或许你已经听说了一部分故事
我心知肚明,打破她所有预期发展,大步走着,无视她。但她还在继续跟着我。我们的步幅差很大。为了跟上,她必须走得很快,但这没有减慢她的速度。
“我听说你被赶出家门后过得很辛苦。或许我可以提供一些帮助”
“不要说你不打算兑现的话。”
“哦,我的天,礼貌言辞比你想象的更重要。这表示你尊重对方。”
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