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【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】
玩家终于可以放开手脚进行建设了!
而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。
【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】
【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】
所以,这一轮游戏结束之后,肝帝还有种意犹未尽的感觉。
这次我再把神弃之城变成真正的恶魔之城,就没人管我了吧?
所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。
“原来如此!这才是游戏正确的打开方式啊!
“这下不就想怎么玩就怎么玩了吗?”
因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!
之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。
但每一次打退敌人的进攻,都可以获得明显的愉悦!
虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。
肝帝有些诧异:“嗯?你现在不是都变恶魔了吗?难道还会质疑我的决定?”
肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!
“看来这游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!
如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。
反正是发霉的粮食,直接给大家分一分得了,留着也没什么太大的用处。
虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。
塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。
此时神弃之城已经遭遇严重的资源危机,之前肝帝复刻了丁讲师的操作,跟夏弥轮流进行圣母操作,把城中的资源都差不多快霍霍光了。
只有在城中保留一定数量的人类单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!
而后,随着夏弥的善恶值变成255,一切都不同了!
十字军本来局势大好,眼瞅着就要冲进城门,但下一秒钟,夏弥竟然来到了战场!
【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】
而这些恶魔立刻就围绕在夏弥旁边,场上局势瞬间逆转!
……
玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。
只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。
“我明白了!
“其实夏弥变成堕天使,才是这游戏真正开始的时候!”
【粮食问题】
然而他刚点下这个选项,屏幕中又弹出了夏弥的对话框。
……
无非就是经营、发展,坚持到足够多的波次。
清理完了十字军,肝帝又控制着城主回到城中。
这让肝帝感受到了一种类似于塔防游戏的快乐。
有丁讲师的作业可以抄,再加上肝帝本身的操作也并不差,很快,游戏来到了第一次十字军入侵。
“哎?怎么这次压力夏弥的时候,她的反应跟上次好像有点不太一样了?
“是我的错觉吗?”