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第221章 理直气壮的顾凡【2 / 2】

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“而『玩家驾驶车辆周围发生车祸就终结道路交通动态调整机制』这一条,更是在不经意间让玩家有了全身而退的可能。”

莉莉丝嘴巴微张,似乎有点明白了。

顾凡迟疑着点头:“似乎算是锁定了问题,但具体是不是出自于这里,还需要进一步地确认,不能100确定。这毕竟不是我写的代码。”

显然,这个设计确实给玩家造成了极大的困扰,让整个城市事故频发,也制造了很多的负面情绪。

他伸了个懒腰,到柜台按照游玩时间结了账,然后愉快地跟侯集相约再来。

如果这游戏给npc的危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。

顾凡百忙之中抽出时间回答:“抱歉,我们这里只是体验店,不卖商品。如果您需要的话,直接去网上订购就可以了。”

显然,这就是赤裸裸地在甩锅了。

她虽然没搞懂这具体是因为什么,但明白一点,那就是从诸葛君和侯集这两个人身上收集到的负面情绪正在飞速减少,甚至有倒扣的趋势!

一定是哪里出了大问题。

这也就是顾凡实力过硬,如果换个程序员,很可能直接跟莉莉丝说干不了。

顾凡继续说道:“当系统检测到玩家始终都没有发生车祸时,会持续地调高ai的危险驾驶行为倾向,而并没有设置一个上限!

“当然,功能本身这么做倒也谈不上对或者错,因为设计方案中也没写到底有没有上限。从代码角度来说,倒也算是很好地完成了设计。”

但具体是哪里出了问题?

玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。

“这一点,是你最开始的设计初稿就有的,对吧?”

只不过顾凡也并没有点破这一点,毕竟莉莉丝此时的心情非常糟糕,他也没必要去触这个霉头。

而后,她把这份概念稿交给周扬,进行细化设计。

虽说设计漏洞确实是出现在周扬的设计稿中,可问题是,这份设计稿早就给莉莉丝看过,她当时也没有提出任何质疑啊。

但现在,npc车辆在玩家附近出事也会清空动态难度,这就导致玩家获得了喘息的机会!

不只是他们两个的负面情绪在变少,《路怒症模拟器》这款游戏收集的负面情绪,也在变少!

至于为什么?

答案是显而易见的:随着时间的推移,不只是诸葛君一个人找到了这游戏的正确打开方式,其他玩家也同样发现了。

这是必然发生的,只是时间问题。

顾凡指着其中的几行代码:“莉总,你看,这里是『道路交通难度动态调整』的详细规则代码。

“这……有很大的区别吗?”

莉莉丝已经等不及了,她靠了过来:“快说到底是因为什么原因!为什么又有bug!”

因为npc的ai会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。

“好的莉总,您稍等。

这两方面的因素综合起来,让莉莉丝觉得还是让顾凡来查更合理。

而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些npc车辆出了事故也没关系。

npc的危险驾驶行为不仅会影响到玩家,也会影响到它自身!

毕竟这游戏中npc的车辆也要遵循基本的物理规则,乱开车的话,该打滑还是会打滑,该刹不住还是会刹不住。

看到顾凡的状态,莉莉丝也不好意思催促,可是眼睁睁地看着诸葛君和侯集这两個人的负面情绪越来越少,她也实在是按捺不住了。

莉莉丝此时显然已经快要到了爆发的边缘。

而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。

顾凡继续定位到下一段代码:“如果单独看这一条,似乎没什么大问题,但下面还有一条。

正如顾凡所说的,这两个机制如果只是其中一条出问题的话,应该还不至于让玩家产生太多的正面情绪。

可两条机制一起出问题,就让这款游戏从《路怒症模拟器》变成了《防御性驾驶模拟器》、《傻逼司机现世报模拟器》,让玩家收获了不该有的正面情绪!

这一下就出了大问题!