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有一天自己一定要试试。
接下来的时间里。
各家大厂如火如荼的准备着。
除了游戏。
接入仓更是重中之重。
工欲善其事必先利其器,接入仓就是虚拟游戏的底层基础。
越是看好虚拟游戏的未来。
越要夯实接入仓市场的占有率。
自从灵境踏入硬件市场。
两款超前设计的接入仓打破了原本不思进取的造型设计。
拔高了用户对于产品的审美标准。
使得大厂们不得不加入到内卷的战争中去。
卷吧,卷吧,卷点好啊。
大厂心里苦。
不卷的话,偌大的市场很可能就被灵游抢去了。
现在的灵游远非当年的灵境能比。
那可是融合了鹅厂硬件工厂的超级流水线。
外界怎么都想不通鹅厂会甘愿做灵境的绿叶。
放弃如此具备潜力的市场拱手让给灵境。
选择让灵境做大做强。
鹅厂也有话说。
我不割肉做绿叶也不行啊。
虚拟游戏产业我一个《王者大世界》做了一年没做出来。
人灵境一年保底三款虚拟游戏。
出就热卖。
出就带动一批接入仓销量暴涨。
护航大作可不是说着玩的。
别人家接入仓每出一款新品都有护航大作。
鹅厂就空画饼。
且价格也不比灵境低。
没有护航大作的接入仓根本没有灵魂。
此消彼长之下。
未来那还有鹅厂接入仓的生存空间。
不如趁还有价值换取更多的筹码。
空手一个能生金蛋的坤坤。
没有饲料不行啊!
不如将坤坤让给能无限供应饲料的灵境。
鹅厂分金蛋得了。
这样的做法鹅厂的问题解决了。
其他大厂的麻烦大了。
拥有了鹅厂的超级工厂。
灵境当下软硬件实力已经不输于国际一线大厂。
生产力跟得上。
一旦游戏爆卖,拉动销量。
灵境国际一流大厂的地位就稳固了。
海外大厂能不怕吗?
除此之外。
海外大厂紧张原因还有展会本身。
科隆国际电玩展是比较热门的展会之一。
它是一个集中游戏硬件、软件、信息软件和设备、相关媒介和服务等的大型国际展会。
简而言之。
他的主题除了展示游戏外,更是展现硬件接入仓的最佳舞台。
各家都哞足了劲儿要在展会上一鸣惊人。
一次科隆展的成功远比几十亿的宣传费用大多了!
毕竟是游戏圈仅次于世界赛之下最权威的大型活动。
如果在科隆展落后。
在当下虚拟游戏飞速发展的时代中。
一步落后将步步落后。
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