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第4章 谁争宿命,千年虫。2024.12.15【1 / 7】

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深海:话说,要不你也自己研究一套战斗规则吧

深海:coc那套没人喜欢口也

深海:或者你问问卡尔,卡尔那套规则也很棒

我很早就研究过了

我的办法是

通过功法修正coc的战斗规则

然后顺便打了点dlc嘛

深海:你告诉我你那边的满级哥是ra多少?

180

深海:6

通过功法分级

直接把ra这个问题解决了

180实际上只是境界的数量

深海:就是无限压缩大失败的概率呗

超过100之后

深海:。ra180

周明瑞:我妈不让我跟傻子玩进行技能判定:

周明瑞:d100=13\/180极难成功!了不起!

大失败只有1

剩下那80不是给骰点用的

是匹配不同强弱功法用的

深海:固定加值?

功法前置

没想到吧jpg

斗殴120+某某功法多少层,获得什么加成

斗殴120+另一门功法多少层,获得什么

深海:不听不听,王八念经,更复杂了

例如这样↑

你只是想的复杂了

dlc是有点多

但是pl只需要研究手里有的功法及其想要走的路线就行

这样实际上涉及的dlc并不多

这就是dlc离散定律

用到哪个,去看哪个插件

每个功法都是一个插件,可以组成大的插件,有些插件彼此有冲突

pl实际跑团,往往只是插了几个插件,涉及dlc可能都不过千字。

明明很简单dlc

这就像是cad软件

功能极其丰富

但是不同行业给它安的插件不同

用的方式方法也不同

摊手

只不过是四万七千来条dlc插件而已

有啥复杂的,又不用全用

这就跟我表格常用函数只有两三个一样

用到了,就用到了,忘了就现看眼

基础就是coc,没改基础就不难入门。

深海:玩家那边呢?

玩家一样啊,只要会coc,有一门功法无非就是多一门插件,

等pl跑到身兼十几门功法的时候,早就啥都明白了。

比如你开局学会↓

《箸尖红》:神意体系的黄篇。每击杀1人,相当于修行此功10天。每使用丢1根筷子,消耗5mp,体质24小时内临时-5,第n版时,伤害nd30,每次最多可丢出10根。(详写)

这门功法无非是让你比玩coc多了个dlc。

会提高很多难度吗?

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