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人员抽选完毕后,两拨人也立刻进入到所属的队伍频道。
大家也都连接到5eplay提供的专属比赛服务器中。
somebody一上来就问:“这新炙热沙城,你们练过了没有?”
刘风对这张地图自然是再熟悉不过了,但还是随口答道。
“肯定没练过呀!还没进入图池呢,也不一定是最终版本,怎么练?”
captainmo语气中有些期待,“要是能替换掉核子危机,那可就太好啦!”
这话倒是没什么问题,所有人都知道cncs无核子危机。
在csgo时代,几乎有所cn俱乐部,都不练这张地图。
甚至连内战中都出现的次数极少。
“不太可能。”
刘风立刻出言提醒。
“核子危机算是一张新图。现在的csgo为了提速,会想办法搞掉慢节奏地图。你们还是想想到底哪个地图观赏性差节奏慢吧。”
听了刘风的话,somebody用无所谓的语气说道。
“刘珂你别乱猜了!炙热沙城进图池,对咱来说是好事。这张地图理解起来,和外国队伍差距不大。替换哪张都行,反正都是多一个熟练的,少一个半生不熟的。”
“对的!”刘风也跟着附和,“炙热沙城比较吃狙击手,你们要想提前练,还是围绕着狙击手多做文章吧。”
“小刘这话没毛病。”
captainmo表示赞同,随后又问道。
“卞哥,马总,从你们解说角度来看呢?认为图池变化会是啥样的?”
alex是老油条了,他并没有上来就下判断,而是问向刘风。
“我想听听逆流哥的判断,你认为哪个图会被替换掉。”
“那肯定古堡激战呀!全世界都知道我们不练这图,我们的队长恨透了这张地图,哈哈哈。”
刘风的语气看似打趣开玩笑,实际上已经把真实情况告诉大家了。
“我们肯定希望是古堡,faze的图池就可以大补强。”
马西西立刻追问道,“你这是纯个人偏好呢,还是有啥科学依据?”
“科学依据嘛,也有点。”
刘风继续说出自己的看法。
“你们看啊,所有地图中,第一交火点,就属古堡的滞后。
转点和回防距离又贼长,太没意思了。
跳台和中路的高低落差,对道具很不友好。
我们队友跟我的想法一样,一打古堡激战,就变得非常没精神,跟催眠了一样。”
先是说出了最讨厌的因素后,刘风又给出了一个更有说服力的观点。
“你们想一下啊,现在对阵地图中,除了古堡激战之外,几乎所有的地图都是田字形的。
你们是不是觉得核子危机不是?
其实你细想一下,就会发现核子危机实际上是一个立体田字形,其他地图是平面田字形。
只有古堡激战是个a b两区独立的长条形状。”
“卧槽!你这么一说,还真是。”
马西西发出惊叹。
alex咦了一声,问道。
“那也就是说,v社选地图的目的,就是为了让各个区域之间的转换和联系保持一致性?那么炼狱小镇呢?”
刘风又耐心的解释道。
“炼狱小镇在中路和侧路,还有a点和二楼,是由好几个田字形组成的。b区香蕉道那边,交火激烈程度够高,玩法够多,所以也是一张观赏性较高的地图。”
马西西算是明白了刘风的意思。
“那也就是说,v社现在的大方针就是要提节奏,增加比赛观赏性为目的咯。”
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