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虽然心里是不信的,但也不能打消他的积极性。
……
全明星的筹备如火如荼进行着。
叶秋看着屏幕,有些恍惚。
屏幕里是新赛季的符文。
没错,全明星将不再用世界赛版本,而是选用新赛季的版本进行比赛。
而新赛季版本改动相当大。
甚至,彻底颠覆了符文天赋系统。
s7所谓的符文全被删除,将符文和天赋融为一体。
然后天赋也进行了改动,那个叶秋最熟悉的符文系统终于出世。
虽然s7的符文系统叶秋也记得,但终究时间太过久远。
他接触最深,最熟悉的,还是s8以后的天赋系统。
而且删除符文,将符文和天赋融在一起,绝对是拳头最有创造性的一次改动。
不得不说,联盟能运营,火爆这么多年,和设计师的天才想法是密不可分的。
他们总是能有新点子,去延长这个游戏的生命力。
虽然也有败笔。
但瑕不掩瑜,谁又能总是拥有无限的创作灵感呢。
哪怕是最顶尖的作者,也不可能每次下笔都能写出精彩的故事。
更多作者是拿起笔呆愣良久,最后纸面依旧一片空白。
不是作者不努力,实在是条件不允许啊。
年轻时总想着一笔写尽天下,但只有真正拿起笔的时候,才发现能精确描绘一草一木,也已经是难能可贵。
闲话休提。
改版后的天赋分五大类,精密,主宰,巫术,坚决,启迪。
主系可以任意选择一个大符文基石,带三个小天赋。
副系可以选择其他除符文基石外的两个小天赋。
而无论符文基石还是小天赋都有特殊的作用,互相搭配时,也可以起到不可思议的效果。
再结果英雄本身的属性,可以说在改动到这套符文系统之后,联盟的可玩性起码提高了一个档次。
尤其当叶秋看到有几个bug天赋时,更是哈哈大笑。
因为符文系统刚出的时候并不平衡。
反正这也是拳头的老毛病了。
新出的东西总是过强或者过弱,然后通过表现和反馈再去调整。
新的符文系统也是一样。
叶秋记忆里,征服者和黑暗收割就是其中比较bug的两个天赋。
征服者还好,只是因为天赋太强,导致人人都带征服者。
黑暗收割则不同。
这个天赋一开始无人问津,后来在排位里发现这玩意太bt了,加成太恐怖。
然后没等上赛场,官方就下场把黑暗收割削弱了。
也是挺惋惜的。
不过黑暗收割这玩意玩着也没啥意思,最有意思的还是启迪基石里的行窃预兆。
也叫偷钱。
这天赋巨有意思,每次用技能后的两次普攻都有几率从对手身上偷到东西,包括但不限于金币,技能点,眼石,药水……等等等等乱七八糟的东西。
虽然这天赋没有攻击力,但配合某些特定英雄,却能发挥出非常恐怖的效果。
比如船长,就因为这个天赋,登场率飙升。
还有偷钱卡尔玛,偷钱剑姬,偷钱……
反正有段时间就是万物皆可偷钱。
叶秋对这个偷钱符文也是无比喜欢,研究的非常深入。
最有意思的是,有个职业选手在用偷钱时整整十分钟没偷到过钱袋,直接暂停游戏,说符文有bug。
结果经过裁判检测,完全没有bug,他就是单纯的脸黑。
然后拳头就删除了行窃预兆这个符文,声称这个符文不确定性太大,对比赛不公平。
但你麻麻的,谁说运气不是实力的一部分了。
你踏马随机刷新河蟹就公平了是吧,红蓝方胜率不一致就公平了是吧……
反正拳头最恶心的就是总想教玩家玩游戏,也怪那倒霉催的脸黑选手,直接把行窃预兆天赋玩没了。
但不管怎么说,这次符文改版都是一次跨时代的改动。
在看到这个符文界面以后,叶秋对全明星也是有所期待了。
当然,他所谓的期待是用自己超越常规的游戏理解去欺负对手。
……
时间匆匆流过。
全明星赛已经到来。
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