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圆桌上,整齐地放着五部手机和两叠号码牌。
两叠号码牌一叠薄一叠厚,最上方的编码数字都是“1”。
五部手机,很明显是给五个【平衡官】用的。
两叠号码牌,如果按照人头给【平衡官】和【普通玩家】编号的话……
一组是数字1到数字5,一组是数字1到数字15,也刚好符合号码牌一叠厚一叠薄的特征。
至于为什么两组的编码都在【平衡官】这里,沈无舟认为大概率是号码对应。
如果是五个【平衡官】,每人负责“平衡”三个对应编码的【普通玩家】,那就说得过去了。
五部手机,很可能就是【平衡官】用于联络下方玩家的工具!
可是单看这个设置,对于【平衡官】来说,就太简单了。
无论规则怎样,【平衡官】的视野条件就几乎完胜。
但,ai给出的规则里却说“两方难度相近”!
如果有这样的前提条件,那么【平衡官】也一定是有明显弱点的。
“船,你这个表情?”
林识渺等了一会儿没等到沈无舟的回答,下意识地观察起沈无舟的表情来。
“你是不是觉得有哪里不对?”
“下去看一下。”沈无舟说,“我们去模拟一下下方房屋的视角。”
分组倒计时只剩下两分三十秒。
三人快速下楼,沈无舟随便选了一处房间,在墙边站定,朝高台的方向看过去。
三个房间以“品”字形呈列,最下方的两个房间正对着高台。
沈无舟就站在其中一处房间前方。
在这个位置,他需要仰着头,才能看见高台上的房间。
而他身侧的墙壁,目测高度绝对不低于两米五。
房顶平平地覆盖其上,人的视角绝对没有高于墙壁的可能性。
也就是说,在墙壁的遮挡下,下方房间内的人抬头看见的,只能是游戏场景高远的屋顶和屋顶上的灯!
这样的角度,【普通玩家】看到上方房间都费劲,怎么可能可以看见房间内是什么情景?
何况,沈无舟还算比较高的。
换个身高再矮点的玩家,那真的想都不要想。
“这就是问题。”沈无舟轻声说。
“进入房间以后,我们看不到上面的情景。”
“所以,你刚刚说的单面镜是用来遮挡【普通玩家】视线的,这点并不成立。”
林识渺站在另一个位置试了一下。
确实。
照着沈无舟发现的这个事实看,上方房间单面镜的存在再次显得多余了。
沈无舟心里飞快地盘算着。
林识渺有一句话说得很对,游戏中,没有一样东西是多余的。
而单面镜作用的原理,是光线。
当一端比另一端亮的时候,亮端看到的是镜子,暗端看到的是玻璃。
如果两端的光线反过来,那么看到的东西也会截然相反。
现在,房间里是黑的,外面是亮的。
所以,房间里看到的是玻璃,外面的人则只能看到镜子。
假设游戏开始后,外面灯光被调暗,室内的灯光调亮的话……
那么,【平衡官】将只能看到镜面。
这就是弱点!