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“这小子,我还以为会一根筋莽到底呢。看来也就是看起来莽,行事应该还是有分寸的。”
“既然如此,想来应该也不用过去了吧。”
“啊,好麻烦,也不知道万界副本抽什么疯,把一个刚觉醒天赋的新人拉进地狱级副本。”
“关键是,这个新人还真有能力在里面搅风搅雨。”
“这若是一个不小心,地狱级副本入侵现实,那问题和乐子,可就大咯……”
“算了,以防万一,还是过去一趟。顺便,去抢人。”
………
或许是莫萨之前一言不合就开干的莽夫形象太过鲜明。
短短的一次副本的行程就已经颇为深入人心。
以至于此时他静静待在救赎月台,等待着离开此处的列车抵达的场景,让看到的人都觉得非常不习惯。
“就这样……结束了?”
“虽然对于一个‘菜鸟’来说,首次副本就双首杀隐藏boss,开辟新的通关路线确实可以称得上非常厉害,但我总感觉……”
“感觉很不莫萨?”
“对对对,感觉这不像是他的风格啊。我还以为他会放弃车票,继续一路莽到老祖面前给老祖头套薅一地呢。”
“话说,理性讨论,莫萨目前表现的实力,有机会打赢老祖吗?”
“不知道。”
“不知道。”
倒不是他们见识少,主要是鉴于黑暗地牢恶心人的压力机制,基本上很少有人能坚持到一百层,活着见到老祖。
就算见到了,也不过几招倒。
老祖太强了,一身的变态技能,抗性高,不吃减益控制,据说还有血神庇佑。
但从没有玩家能触发这个机制。
之前万界副本专属玩家社区中专门有喜欢纸上论战的群体,讨论理论上如何能够成功拿下老祖。
基本上讨论到最后都是死局。
哪怕是满配四人小队全部活到最后,状态全满,补给品拉满,技能刷到最高级。
并且假定战斗中必爆美德,最后推演能够坚持到中期的都是极少数。
美德,黑暗地牢后五十层玩家推进的重要机制。
在后五十层,玩家每场战斗中有概率触发自身的美德效果,触发后短时间内无法再次触发。
因所属职业,以及个体的不同,美德的效果也不同。
但无一例外不是具有非常强大的效果,足以改变一场战斗的走向。
就比如刺客的美德,“绝境振奋”,效果是强化自身下三次攻击,对敌人造成快速的三连击,攻击造成伤害必定暴击,必定命中,暴击伤害翻三倍。
配合高伤害爆发的刺客技能“抵近射击”,可以瞬间打出超高的伤害。
战士职业的“死而无畏”:大幅度提高自身抗性,持续时间内将队友所受伤害全部转嫁于自身。
法师职业的“狂轰滥炸”:持续时间内获得无限蓝条,不断对随机敌人随机使用所有已持有技能。
辅助职业的“生而奉献”:生命值较低时有概率触发,给予其他队友等同于两倍自身已损耗生命值的护盾,并一次性施加自身所有增益buff技能。
等等等等,还有很多种不同的美德,效果都非常强大。
只可惜,美德的触发完全是随机,即便是有明显前置条件的,在战斗中达成了条件也不一定能够触发。
这种东西,完全靠脸。
就是这样,即便在模拟中纸上谈兵的“赵括”们把美德的触发频率拉到最满,也看不到推过老祖的希望。
或许,依靠副本内的力量只能走到这一步,剩下的,就要看小队成员自身的天赋能否在此时给予一些帮助。
所以,基于此,哪怕莫萨前面表现得那样强势,也没有多少人看好他一定能够稳赢老祖。
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