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最终,在耐心地等待了一会之后,系统终于公布了答案。
只见他双眼紧紧盯着屏幕上的字迹,准备接受即将来临的好消息!
“叮……【元素地形】成功解锁。
当该功能开启后,每次比赛前您可以为队伍选定一个特殊环境,在不同的环境下将为您的团队带来特殊的增益效果。”
“【元素地形】是什么意思?”乔天志愣了一下问道,“给我具体解释一下这个东西有啥用吧。”
【元素地形】是在s2赛季加入的一种设定。
因为年代久远,具体细节乔天志记得不太清楚了。
毕竟s1太过经典,而随后到来的s2由于众多经典羁绊消失及画面过于花哨而不受欢迎。
至于【元素地形】,
这就像是一个所谓的“明星圈子”,只要你在这个圈子里,就能享受到额外的好处。
比如在水龙地形下,能加速你的法力恢复……
“宿主总共有四个选项可以选择,分别是水、火、土、风。”
“如果选择了【水龙元素地形】,每当游戏里出现水龙和相应的地形时,全队的反应速度可以提高10。”
“如果选择【土龙元素地形】,在游戏中见到土龙和对应地形时,全队的灵活度将增加10。”
“若是选择了【火龙元素地形】,遇到火龙和特定地形后,全队的操作精准度会提升10。”
“最后,要是你选了【风龙元素地形】,当游戏地图上存在风龙及其环境时,全队进攻敏锐度增强10。”
乔天志愣住了几秒,然后仔细研读着这些说明文字。
“我这么理解对不对?如果我在bp结束后选定【火龙元素地形】,那么只要比赛中出现火龙,整个队伍就能享受这个buff;但如果后续的龙魂不包括火龙呢?”
“如果宿主挑选了【火龙元素地形】而实际游戏中最终形成的龙魂非火属性,这个加成就只会在火龙存续期间有效。”
“这样啊。”乔天志点点头说。
这样一解释他就明白了。
所以……
这个【元素地形】其实挺看运气的是不是?
万一选了个【火龙元素地形】,但后面却是其他种类的龙魂,岂不是亏大了?
再说具体效果。
看起来火龙、土龙、风龙带来的好处都很明显,唯独水龙提供的增益显得有点弱。
然而实际情况中,反倒是风龙被认为是最鸡肋的那个。
不过嘛……
相较于10的反射速度提升,提高10攻击意识显然更具优势,因为它意味着在战场上抓机会打先手的能力更强。
真正比较起来。
其实风龙可能比其他三种更加厉害。
当然缺点也很清楚——峡谷内的风龙之灵确实很让人头疼。
“嘿嘿……看来以后刷出风龙对我们来说也不是坏事?”
乔天志思索片刻,得出了自己的结论。
“而且,我们还可以卡龙吧?”
逻辑很简单。
如果他在bp后决定选择【风龙地形】,而在随后进行的比赛里并没有形成风龙之灵,他完全可以告诉队友们:如果发现即将出现的并非风龙之灵,就尽量不去碰它,甚至阻止对手去拿掉这条龙。
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