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\"哥哥永远滴神!\"
\"哎呀你们太逗了,叫他卡萨就好嘛~\"
\"(各种议论声)\"
确实让所有人都感到措手不及,
正是因为利用了与众不同的战术思维或说fpx队员陷入了某种固定模式中才成就这般惊人效果。
正常来讲,要等到四级之后人马才有资格出去骚扰线上玩家,然而karsa巧妙地利用了职业圈里对这一角色普遍认知偏差以及fpx布防不当,成功设计了这波令人眼前一亮的gank行动。
待tian反应过来只能匆匆赶到清理掉敌军剩余部分野怪,
不过话说回来,这样做对karsa真的造成了什么损失吗?
答案显而易见并没有多少影响。
奥拉夫一路从f6开始刷,接着是红buff和三狼,家里还留了一组石头人,人马轻松反掉。
换句话说,人马只不过亏了f6那一组野怪。
一组f6满打满算不到100块钱吧?
相比之下,下路拿两个人头的经济加起来都快900了。
经验方面呢?
人马帮下路推线还有助攻的经验分,一点都不亏,甚至还能赚一点!
无论是经验值还是经济收入,这次行动都是稳赚不赔的!
特别是。
猴子和奥拉夫压根没法越塔强杀,奥恩就在塔下站着,他们俩只能在外面干看着,根本没办法惩罚对面的上单。
这只是表面上的劣势。
那些数据看不到的劣势就更严重了。
暗影岛组合大家都懂,这组合就是要前期强势压制对方,不能输!
锤石哪怕处于劣势也能站在后面用灯笼支援,滑板鞋一旦陷入被动就完全没用了。
本来前期对线还算有点小优势,但召唤师技能一出完,霞和洛都有闪现,在装备上也领先,这对接下来的对局来说是非常不利的。
fpx这套阵容其实非常适合前期滚雪球和冒险推进,如果他们不出错的话。
利用队伍前期的强大优势快速掠夺资源,他们是可以很轻松取胜的。
但是只要前几分钟出现一点点失误,他们的打法就会变得很乏力。
表面上看是下路双人组被杀了一波。
但实际上。
fpx整个游戏节奏已经被打破,胜利的天平正逐渐向tes倾斜!
“哎……”
后台的乔天志一脸迷茫。
尽管他安排了很多战术,但这些战术在早期对karsa并没有太大帮助。
这一波完全是karsa凭个人经验和能力先手打开的局面。
队员太强有时候也不是好事吗??
乔天志无奈地摇了摇头。
这么早就能成功执行策略,那他还怎么好好检验场上战术的有效性呢?
于是。
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