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“对对对!”成豪很快回应,“他们的临场决策真漂亮,这次反击彻底逆转了劣势!”
其实,乔天志高兴的是终于可以触发第一次【元素龙魂地形】。
劣势?
早晚能扳回来。
要知道,永恒之森羁绊的效果有多强大啊?20的能力增强,三分钟后达到15分钟时还能提升到30。
fpx拿什么来抵抗呢?
简单介绍一下tes队员们的一些昵称。
jackeylove:水子哥、阿水、冰冰、冰皇、杰克爱。
knight:黄金左手、懦手。
karsa:雷达哥、咖哥。
预言家:没有……
“现在fpx的比赛挺难打的。”wawa皱了皱眉说,“他们这套阵容就算前期在经济上稍微落后点也能接受,但龙的控制绝对不能断。”
“没错。”remember也点了点头表示同意,“这套阵容到了后期确实会比较吃力。”
“没错。”wawa再次提起了他的“阵容价值论”,“我要是说tes的这套阵容到30分钟时自动领先5000块钱不过分吧?”
“光是奥恩能给队友提供装备这一点,猴子就比不上。”
“再说,后期那种以特殊效果为主的adc,怎么和以暴击伤害见长的adc相提并论呢?”
其实,wawa的“阵容价值论”还是有一定道理的,但他有时候用得不是很恰当。
因为看阵容的时候,并不是简单地看哪边有更多的后期英雄。
如果真的可以这么简单处理的话,那大家干脆都堆后期英雄好了?
而且,即使是特殊效果为主的adc,也要看使用者是谁啊。
像大嘴、vn、维鲁斯这些以特效为主的adc在游戏后期的输出未必就输给那些依靠暴击的传统adc。
只是tes队伍里有个坦克英雄奥恩,滑板鞋很难打动这种厚实的前排,加上fpx这边还用上了卡尔玛这样的辅助型法师。
缺乏能够制造高爆发伤害的ap英雄来配合,要单凭滑板鞋解决掉一个奥恩,实在是太勉强了。
“瞧瞧吧,目前是fpx的优势时段,得看看他们能否把握住机会。”米勒并没有完全否定,他觉得话不能说得那么绝对。
要是……
万一tes方面冲动行事,直接送给了对手一波团战优势,局势岂不是瞬间就翻盘?
很多《英雄联盟》比赛里都有靠熬时间最终取胜的例子,可也不是每个战队都有能力撑到那时候呢。
这情况就像国足一样,常常只要踢个平局就能晋级下一轮,但实际结果总是令人失望地输了球。
从旁观者的角度来看,很多事情似乎都很简单,但对正在比赛中的队员们来说,由于获得的信息不多,在他们的视线范围内做出决定时,往往会出现失误。
毕竟站在局外比身处局中看得更清楚。
两边的下路一塔都被推掉后,两边的adc都换到了中路继续发育。
这一局双方的节奏并没有那么快。
基本不会出现14分钟内就把三条线上的塔皮全部吃光的情况。
fpx显然不能接受这样的局面。
说到底,他们需要的是滚起雪球,前期通过野区的小规模战斗来积累优势。