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别老tm牛仔文化,牛仔文化的吹牛逼。
周曦臣为了将二者区分开来,在巨大的圆形帽沿处,添加了整整一圈条状的白色珠子吊坠。
那一根根圆珠吊坠因为地心引力的关系,直直地垂落下来,为周曦臣整个fmvp皮肤的画面,增添了那种萧索而肃杀的寂静质感。
由于画脸,并不是周曦臣这半桶水、半吊子的画家水平,所擅长的方向。
因此周曦臣刻意把帽子画的低了些,营造出锦衣卫、捕快正在追赶对手。
敌人因为甩不掉他,只能决定停下死战,可是回过头,他却已不见了踪影。
急急忙忙的上看下看、左看右看,呼吸急促,却仍然不见那人的身影。
刚刚松下一口气,以为自己已经逃掉了。
再回首,只见那人悄无声息的站在街口,默默低着头,准备随时动手,取他人性命的凌厉感觉。
每走一步,珠子晃动产生的声音,都是对手即将迎接死亡的钟声。
预留出脖子的长度,周曦臣开始画肩膀和上身,得主那都是健壮的男人,那游戏里的角色也不能是个病秧子。
所以略宽于帽沿的肩膀,线条确定好,开始描绘自己皮肤的上半身细节。
锦衣卫和捕快都不会穿着铠甲,一个身着飞鱼服,一个身着捕快装。
但是男人一般都喜欢铠甲,所以周曦臣立刻为自己的皮肤添加上铠甲的元素。
只是画出线条,以及铠甲的细节,中间都留出空白的地方。
这是因为周曦臣想要营造出一种白袍银甲,冷面寒枪的感觉,枪可以是长枪,也可以是双枪嘛!
正如此,周曦臣皮肤的下半身也营造好了,就是铠甲的那种下装裙甲,直到靴子处,而鞋子就是普普通通的锦衣卫黑靴。
嘶,总感觉少了点什么?对了,再补一个白色的兽首腰带线条,营造皮肤腰肢的力量感,完美。
肩膀、上身和下身已经确定位置、细节,那么手臂的位置和方向细节就可以继续描绘了。
既然是铠甲,那么手臂和肩膀也顺理成章描绘出来。
手中武器也可以确定了,一杆左轮手枪,一杆沙漠之鹰的手枪,营造出不同的战争感觉。
由于周曦臣买的画纸是超大的,所以他在下面也画出左轮和沙鹰的细节,黑红色的是左轮,银白色的是沙鹰,完美。
沙鹰的枪口下方要有小刺刀,左轮的枪口上方要有比较大的瞄准凸起。
但是整幅画面看起来太单调了,有些不协调,一身白袍银甲,却有着黑色的斗笠毡帽,黑色的靴子,不融合在一起。
周曦臣右手转着铅笔,左手的红笔也一下一下地点着画纸。
有了,锦衣卫行动一般不都是要身着一个质感像是雨衣、又像是皮革,形状类似于披风似的黑色大袍子嘛,这个时候可以加上去啊!
这个黑色大袍子就是传说中的蓑衣,但是周曦臣要加上一些细小的花纹元素进去。
不然太过于单调,会被不懂华夏文化的土鳖嘲笑。
然后补充蓑衣在脖子处的立领儿细节,要像大外套一样包裹住上半身,但是从衣领开始全部敞开,因为需要留出胸口到腰部的盔甲细节,就这样。
巨大蓑衣一直包裹到手腕处,露出拿着手枪的手。
这还是有点单调啊,得继续加细节。
周曦臣又在这里做了一个特写细节,一只手自然垂着,让蓑衣把fmvp皮肤的手给牢牢隐藏住,只露出银白色的枪管。
而另一只手微微斜下方抬起,让蓑衣的袖口不足以包裹住全部手臂,露出银色的盔甲细节,以及拿着黑红色左轮手枪的手。
嗯嗯,完美,自己的审美还是在行的。
皮肤设定,皮肤立绘,以及原画,局内外形已经全部设计完毕。
开始皮肤攻击特效的细节敲定,其实后世已经有了最好的老师,那就是原世界线18年9月4日推出的西部魔影。
周曦臣用的还挺不错的,但是源计划雷的手感也不错。
西部魔影的手感就是抑扬顿挫,手感飘逸中带着重量感,所以有人觉得这个皮肤重。
源计划雷的手感就是颗粒的感觉形成科技感,整个用起来就是非常利索的味道,这也会让人觉得这个皮肤轻飘飘的,没有打击感。
所以周曦臣做自己这个fmvp皮肤,就是想要取那两个皮肤的精华,并且要去掉那两个皮肤的糟粕。
这可是个辛苦活儿啊,幸好自己大画纸买的多。
“嗯嗯,十字星的特效必须有,这样这样”
周曦臣沉浸在刻画自己皮肤的世界里面,丝毫没有注意到时间已经一分一秒的悄然流逝。