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与此同时,邪神感觉到有个恶性肿块在它内心深处开始生长。
这是一种毒素,若任其发展,会腐蚀它所有的数据。
邪神无声地尖叫着,扭曲着身躯。
太阳升起,在耀眼的阳光照亮世界之际,月亮和星辰渐渐退去,它们的影子着火,化为灰烬。
在这之中,邪神听到了某人的低语。
“住手。这场闹剧到此为止。”
睁开双眼的巫师驱散了黑夜。
感觉自己好像做了一场漫长的梦。
说实话,这可不是个好梦。
这是一个关于游戏管理员(gm)的故事,他只看重结果,却忽略了过程。
他一心想在游戏剧情的结尾安排一场与龙的战斗。
原因很简单,因为他为这场戏剧性的战斗准备了诸多元素。
战斗数据包括一条大龙的图像、咆哮的音效、一幅壮观的战斗地图、适配的背景音乐,还有有趣的小设计。
然而,剧情的发展与他的预期略有不同。
他本以为玩家们会渴望击败巨龙,可没想到,他们竟想与龙成婚。
确切地说,其中一名玩家想娶龙为妻,而其他玩家则想帮忙促成此事。
完成一项任务后,玩家们购置了各式各样的金银财宝,甚至还准备了一头鲜活的奶牛,献给巨龙。
接着,在吟游诗人精彩绝伦的表演(他在20面骰子上掷出了20点)加持下,发起了一场深情的告白攻势。
尽管gm觉得玩家的告白很有趣,但他还是真心希望他们能与龙展开一场战斗。
于是他想:“啊哈,那他们两样都做吧。”
gm批准了这一求婚,玩家与龙顺利成婚,在描述完他们幸福的新婚生活后。
突然,巨龙被路过的邪恶巫师施加了疯狂咒语,挥舞着爪子发起攻击。
一场战斗随即爆发,新婚的新郎不得不将剑刺入新娘的头颅,将其杀死。
游戏结束后,gm与玩家们大吵了一架,团队就此解散。
顺便一提,那个痴迷于龙的新婚新郎就是我。
这个故事的寓意是,试图将玩家不想要的东西强加给他们,无疑是自找麻烦。
悲剧?当然,它有其意义。
考验与磨难?没错,它们也很重要。
然而,所有这些都应成为推动玩家前进的助力。
当然,除非玩家就喜欢折磨自己操控的角色。
毕竟,每个故事以幸福的结局收尾,难道不是更好吗?
带着这样的想法,我醒了过来。
“呃啊啊啊……”
我起身时伸了个懒腰。
有时候,你懂的……有没有那种一觉醒来,感觉神清气爽,仿佛睡了个好觉的时刻?
此刻就是如此,感觉压在我头上的一块巨石,好像被挪走了7。我的思维清晰,心情也不算太糟。
我还觉得世界看起来更加生机勃勃、色彩斑斓,每迈出一步,我的心就会微微颤动,仅仅看到沙沙作响的树叶,都觉得能给我带来一小时的灵感。
感觉我重新找回了曾经失去的兴奋与刺激。
看来紫魔法塔主人的治疗真的有效。
她到底做了什么,竟如此神奇?
游戏剧情结束了吗?
最终的结局是怎样的呢?
是他们回到第一天,彻底捣毁邪教的路线?还是回到更早,连艾萨克也成功救下的路线?有没有人喜结连理?
塔拉能独立思考并继续前行吗?尼奥勒能通过与现实妥协,找到更实际的正义感吗?班尼特能再次反思自己的道路吗?
我兴奋不已,心跳加速。
查看日志吧!
虽然比不上实时跟进,但至少能减轻我没能全程监督的遗憾。
[塔拉,与其多救几个平民……你难道不想多杀几个银暮教团的人吗?]
嗯?
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