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试炼之塔的内容正式结束。
大家决定将所有资源转向即将到来的trpg游戏环节。
需要模拟来自武林的几个人物,但最大的挑战是运行所有新模块的成本。
由于这个限制,我不得不将参与者限制为一人。
我觉得要是两人参与,系统可能会过载。
那么,这个新模块是什么呢?
它叫做「悟道辅助装置」。
武林是一个靠悟道蓬勃发展的世界;如果没有一个获得悟道并不断前进的主角,就感觉缺了些关键的东西。
然而,悟道并非随心所欲就能达成。
一个场景可以按需创建无数次。
比如说,设定在与幕后大佬进行公开切磋的前一天,他的女友、尊严和命运都悬于一线——设置这样一个场景比掷硬币还容易。
但要是玩家在那个关键时刻没能获得必要的悟道,该怎么办呢?
我既不能就让幕后大佬获胜,给出一个糟糕的结局,也不能突然来个“机械降神”解决一切问题——那样会让整个体验变得毫无意义。
这就是为什么我开发了一个增强悟道的模块。
它还处于早期阶段,所以功能有限……
目前,它只能估计用户突破下一个瓶颈所需的时间,衡量所需的刺激程度,并推荐适合学习的武术。
我只需利用这些分析为玩家主角设计合适的事件。
说句题外话,悟道辅助装置无法计算“蜕变”。
说实话,我最初尝试创建一个“蜕变辅助装置”。
但当我试着进行计算时,感觉在完成之前我的脑袋就要爆炸了。
人心包含着无尽的变量。
我可以给他们一个推动,但完全不知道结果会如何。
建模已经完成,我心里也有了一个大致的概念。
正邪大战落下帷幕,正教各派掌门与天魔同归于尽。
邪教退回到他们在十万大山的据点,而正教虽然遭受重创,但好歹存活了下来。
建筑被毁,成年人消失,没来得及传承他们的武术,旁门左道趁乱发展壮大……问题数不胜数,但至少他们活了下来。
要是他们没能阻止天魔,正教这个名号恐怕就会被抹去了。
就这样,邪教淡出历史舞台二十年后。
正教以自己的方式稳定了下来。新的秩序建立起来。
然而,一个令人不安的传言逐渐开始流传。
一个恐怖的传言,说邪教卷土重来了。
就在这时,玩家遇到了一位被邪教残余势力追杀的美丽女子……
完美。
剩下的就是开启游戏环节了。
如果恩弗斯是玩家,我会按照基本的故事发展来。
如果露娜是玩家,我可以把剧情引向“邪教其实没那么坏”。
我希望玩家们能尽快给我一个答案……
抖,抖,抖。
我的腿不自觉地颤抖着。
昨天我轻声问“你们想玩trpg吗?”时,露娜拉着恩弗斯说他们需要些时间考虑。
在我前世,这种回应大约有50的可能意味着“算了,我不感兴趣~”。
这真的是一种委婉的拒绝方式吗?
不,不可能。
他们……似乎真的对武术很感兴趣,去一个名为武林的星系游览,在那里人们不断地练习武术。
是我推销得不够好吗?也许我应该提供更多关于武林的细节来吸引他们的兴趣。
要是我提到过那种叫做旗袍的优雅服饰,或者用些更诱人的诱饵,事情会不会有所不同呢?
我把它解释为幻象魔法,以从天魔那里提取的数据为基础,但这样是不是说得太复杂了?我是不是应该简单地说这是基于我想象的虚拟现实体验呢?
还是说解释得太简略了?也许我应该用一个更吸引人的概念来介绍,比如需要他们帮忙阻止世界末日?
或者我也许应该直接说这是一个围绕爬塔展开的游戏类型……?
粉发女同突然像个人体震动器一样,反复轻拍我的肩膀。
她是想让我振作起来吗?
“没必要这么紧张。如果学生们不想玩,那就请给我开一个恋爱模拟游戏吧,疯狂巫师先生。我觉得三个女主角就完美了。”
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