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玩家面板。
这是达到lv2的地下城玩家才会解锁的东西,以一个独立app的形式加载在手机上。
点进去的话,可以看到这个程序里面还有许多的子面板,其中包含了制造,建设、战斗,贸易,种植,养成等诸多模块。
而目前位矿工玩家的所解锁的模块,其实只有一个,那就是生存模块。
这个模块的面板,看上去大概就是这样的——
id:我不是萝莉控
公民等级:2
经验值:【-----】
健康值:【+++++】
精神值:【+++++】
耐力值:【+++++】
饱食度:【+++++】
口渴度:【+++++】
睡眠度:【+++++】
清洁度:【+++++】
氧气值:【+++++】
血液值:【+++++】
“这个面板看上去挺像是生存游戏。”
“废话,不然也不会叫做生存模块了。”
在众目睽睽之下可以看见,这个面板上面记载的内容,确实都是一些和生理指标相关的数据。
但蹊跷的是,其中绝大部分的指标和‘萝莉控’自己的感受,似乎是有些出入的。
譬如饱食度的数值条虽然是满的,但‘萝莉控’却并不觉得自己吃得很饱。
同理,口渴度的指标虽然也是满的,但‘萝莉控’也不觉得自己喝水喝的很撑。
“那么,这个指标显示的也许是需求,当你不需要某个资源的时候,它就是满的。”
众人拾柴火焰高,随着一番讨论的展开,大家很快就弄清楚这个面板到底是个什么样的意思。
就拿口渴度来举例。
如果进度条少了五分之一,对应的体感应该是‘轻度口渴’的状态。
如果少了五分之二,可能就变成了‘中度口渴’。
以此类推,如果少掉了五分之四对应的就应该是严重脱水,而当这个值降到零的时候应该就会缺水而亡了。
同样道理,饱食度,氧气值等数值如果降到零,也是会饿死、或是缺氧而死的。
但也有些数值归零的后果不是那么好拿捏,譬如说有个莫名其妙的‘精神值’。
本来大家觉得这个精神值会不会是代表人的精力,但看到后面有个‘耐力值’和‘睡眠度’什么的,很快意识到不对。
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